android的线程共享资源,java – 在Android上的OpenGL上下文之间共享资源

时间: 2024-03-19 19:40:05 浏览: 23
对于Android上的线程共享资源,可以使用以下几种方式: 1. 使用synchronized关键字或Lock对象来控制对共享变量的访问,确保线程安全。 2. 使用volatile关键字修饰共享变量,保证其可见性和有序性。 3. 使用Atomic包中的原子类,比如AtomicInteger、AtomicLong等,来保证原子性操作。 对于在Android上的OpenGL上下文之间共享资源,可以使用OpenGL ES扩展来实现。具体来说,可以使用EGL_KHR_image_base扩展来创建可被多个OpenGL ES上下文共享的EGLImage对象;同时,使用GL_OES_EGL_image扩展来将EGLImage对象作为纹理或者渲染缓冲区附着到OpenGL对象上。这样,不同的OpenGL ES上下文就可以共享同一个EGLImage对象,实现资源共享。
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在Android上OpenGl 实现逐帧动画的播放效果的Java实现代码

以下是一个简单的Java代码示例,演示如何在Android上使用OpenGL实现逐帧动画的播放效果: ```java public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { private Context mContext; private int[] mTextures; private int mCurrentFrame = 0; private int mFrameCount; private int mFrameWidth; private int mFrameHeight; public MyGLRenderer(Context context, int frameCount, int frameWidth, int frameHeight) { mContext = context; mFrameCount = frameCount; mFrameWidth = frameWidth; mFrameHeight = frameHeight; mTextures = new int[frameCount]; } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 初始化OpenGL ES gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 加载动画帧图像资源 for (int i = 0; i < mFrameCount; i++) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.frame_1 + i); gl.glGenTextures(1, mTextures, i); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[i]); GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); bitmap.recycle(); } } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置视口大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height); gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 绘制纹理 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[mCurrentFrame]); float ratio = (float) mFrameWidth / mFrameHeight; gl.glPushMatrix(); gl.glTranslatef((gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 0) - mFrameWidth) / 2, (gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 1) - mFrameHeight) / 2, 0); gl.glScalef(Math.min(gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 2) / (float) mFrameWidth, gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 3) / (float) mFrameHeight), Math.min(gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 2) / (float) mFrameWidth, gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 3) / (float) mFrameHeight) * ratio, 1); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); float vertices[] = {0, 0, 0, mFrameHeight, mFrameWidth, mFrameHeight, mFrameWidth, 0}; gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(vertices)); float texCoords[] = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}; gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(texCoords)); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); gl.glPopMatrix(); // 更新当前显示的纹理 mCurrentFrame = (mCurrentFrame + 1) % mFrameCount; } } ``` 你可以将以上代码添加到你的Android项目中,并根据实际需求进行调整和优化。

什么是OpenGL上下文?

OpenGL上下文是OpenGL图形库中的一个重要概念。它是一个用于管理OpenGL状态和操作的数据结构,可以看作是OpenGL的运行环境。通过创建和激活OpenGL上下文,我们可以在应用程序中使用OpenGL进行图形渲染和处理。 在Windows平台上,使用WGL(Windows OpenGL)接口来创建和管理OpenGL上下文。通过调用wglCreateContext函数,可以创建一个OpenGL上下文,并将其与设备上下文(HDC)关联起来。创建成功后,可以使用wglMakeCurrent函数将该上下文设置为当前上下文,从而开始使用OpenGL进行绘制和渲染操作。 在Linux平台上,使用GLX(OpenGL Extension to the X Window System)接口来创建和管理OpenGL上下文。通过调用glXCreateContext函数,可以创建一个OpenGL上下文,并将其与显示连接(Display)和可视化(Visual)关联起来。创建成功后,可以使用glXMakeCurrent函数将该上下文设置为当前上下文,从而开始使用OpenGL进行绘制和渲染操作。 总结来说,OpenGL上下文是OpenGL的运行环境,通过创建和激活上下文,我们可以在应用程序中使用OpenGL进行图形渲染和处理。

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