我在godot的animationplayer节点下制作了关键帧动画,设置了组件的缩放、位置等属性,但是有时候会发生缩放完成后,我的编辑器中的这个控件也会发生缩放,可以用实例代码复现一下这个BUG吗
时间: 2023-03-03 14:54:36 浏览: 93
很抱歉,由于我是一款文字聊天机器人,无法直接在代码上进行测试和操作,也无法在本地环境下模拟您的问题。
不过,您可以尝试按照以下步骤进行操作,以复现您遇到的问题:
1. 在 Godot 中创建一个新场景,将场景中的节点设置为一个 Sprite2D 节点。
2. 将 Sprite2D 节点的纹理设置为您想要的图片。
3. 为 Sprite2D 节点添加一个 AnimationPlayer 组件。
4. 在 AnimationPlayer 组件的 “Animations” 面板中,添加一个新的动画,并将其命名为 “scale_animation”。
5. 为动画添加两个关键帧:一个在 0 秒时,一个在 2 秒时。
6. 在第一个关键帧中,将 Sprite2D 节点的缩放设置为 Vector2(1, 1)。
7. 在第二个关键帧中,将 Sprite2D 节点的缩放设置为 Vector2(2, 2)。
8. 按下 Godot 编辑器中的播放按钮,播放刚刚创建的动画。
如果您发现您的编辑器中的 Sprite2D 节点在播放动画时也发生了缩放,则说明您遇到了您描述的问题。
请注意,这可能是一个已知的问题,您可以尝试更新 Godot 版本或者在 Godot 的 GitHub 仓库上报告问题。
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我在godot的animationplayer节点下制作了关键帧动画,设置了组件的缩放、位置等属性,但是有时候会发生缩放完成后,我的编辑器中的这个控件也会发生缩放,可以分析一下是什么原因吗
在Godot中,当您为一个节点设置了关键帧动画时,动画可以修改节点的任何属性,包括位置、旋转和缩放。因此,如果您在关键帧动画中为节点的缩放属性设置了关键帧,并在播放动画时将其缩放到一个非常大或非常小的值,这可能会导致编辑器中的节点也看起来非常大或非常小。
这是因为关键帧动画修改了节点的实际属性,而不仅仅是在编辑器中的显示,这意味着在播放动画时,节点的实际缩放属性已经被修改为动画中的值,而不仅仅是在编辑器中的显示。因此,如果您希望在动画播放完毕后将节点的属性恢复为其原始值,您需要确保在关键帧动画中设置了适当的值。
您可以通过在动画播放完毕后手动将节点的属性设置回原始值来解决这个问题,或者在动画编辑器中为节点的属性添加额外的关键帧,以确保在动画结束时节点的属性值为原始值。另外,您还可以使用Godot中提供的插值方法,如插值器和插值函数,来更好地控制节点属性的变化,并确保它们在动画结束时回到原始值。
在godot中,我将一个节点放到viewport节点下,想实现一个小窗口的组件,但是这样的话主界面就看不到这个节点了,该如何做才能解决这个问题?
可以考虑使用CanvasLayer节点来实现这个小窗口组件。CanvasLayer节点是一个专门用于在视图中创建层叠效果的节点。将你想要显示在小窗口中的节点放在CanvasLayer节点下,然后将CanvasLayer节点添加到Viewport节点中,这样就可以在主界面中看到这个节点了。
具体步骤如下:
1. 创建一个CanvasLayer节点,并将它放到Viewport节点下。
2. 将你想要显示在小窗口中的节点放到CanvasLayer节点下。
3. 调整CanvasLayer节点的位置和大小,使其出现在你想要的位置并且大小合适。
4. 在CanvasLayer节点上添加相应的脚本,实现你想要的功能。
这样做可以保证CanvasLayer节点下的节点不会影响主界面的显示,同时也可以实现小窗口的效果。
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