bool Insert( List L, ElementType X ){ if(L->Last+1>=MAXSIZE) return false; for (int i=0; i<=L->Last; i++) { if(X == L->Data[i]) return false; if(X>L->Data[i]) { for (int j=L->Last+1; j>i; j--) L->Data[j]=L->Data[j-1]; L->Data[i]=X; L->Last++; return true; } if(i==L->Last&&L->Data[i]>X) { L->Data[L->Last+1]=X; L->Last++; return true; } } }补全代码

时间: 2024-03-25 13:39:32 浏览: 21
需要补全的代码如下: ```c++ #define MAXSIZE 100 /* 链表的最大长度 */ typedef int ElementType; typedef struct LNode *List; struct LNode { ElementType Data[MAXSIZE]; int Last; }; bool Insert(List L, ElementType X) { if (L->Last + 1 >= MAXSIZE) return false; for (int i = 0; i <= L->Last; i++) { if (X == L->Data[i]) return false; if (X > L->Data[i]) { for (int j = L->Last + 1; j > i; j--) L->Data[j] = L->Data[j-1]; L->Data[i] = X; L->Last++; return true; } if (i == L->Last && L->Data[i] > X) { L->Data[L->Last + 1] = X; L->Last++; return true; } } return false; /* 如果插入失败,需要返回 false */ } ```

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请找出下列代码的问题并解决:#include<iostream> using namespace std; #define Maxsize 100 typedef struct node//二叉树结构 { char data; struct node* lchild; struct node* rchild; }BTnode; void CreateNode(BTnode*& bt) { char h; h = getchar(); if (h != '#') { bt = (BTnode*)malloc(sizeof(BTnode)); bt->data = h; CreateNode(bt->lchild); CreateNode(bt->rchild); } else bt = NULL; } void DestoryNode(BTnode*& bt) { if (bt != NULL) { DestoryNode(bt->lchild); DestoryNode(bt->rchild); free(bt); } } typedef struct//顺序队列 { BTnode* data[Maxsize]; int front; int rear; }SqQueue; typedef struct//顺序栈 { BTnode* data[Maxsize]; int top; }SqStack; void InitQueue(SqQueue*& q) { q = (SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front = q->rear = -1; } void InitStack(SqStack*& s) { s = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)); s->top = -1; } void DestoryQueue(SqQueue*& q) { free(q); } void DestoryStack(SqStack*& s) { free(s); } bool QueueEmpty(SqQueue* q) { return(q->front == q->rear); } bool StackEmpty(SqStack* s) { return(s->top == -1); } bool enQueue(SqQueue*& q, BTnode*& node) { if (q->rear == Maxsize - 1) return 0; q->rear++; q->data[q->rear] = node; return 1; } bool Push(SqStack*& s, BTnode*& node) { if (s->top == Maxsize - 1) return 0; s->top++; s->data[s->top] = node; return 1; } bool deQueue(SqQueue*& q, BTnode*& node) { if (q->front == q->rear) return 0; q->front++; node = q->data[q->front]; return 1; } bool Pop(SqStack*& s) { if (s->top == -1) return 0; cout << s->data[s->top] << "\t"; s->top--; return 1; } void LevelOrder(BTnode* bt) { BTnode* p; p = new BTnode; SqQueue* qu; SqStack* st; InitStack(st); InitQueue(qu); enQueue(qu, bt); while (!QueueEmpty(qu)) { deQueue(qu, p); Push(st, bt); if (p->lchild != NULL) enQueue(qu, p->lchild); if (p->rchild != NULL) enQueue(qu, p->rchild); } cout << "二叉树的自下而上,从右到左的层次遍历结果:" << endl; if (!StackEmpty(st)) Pop(st); DestoryQueue(qu); DestoryNode(p); DestoryStack(st); } int main() { BTnode* B; cout << "输入二叉树:" << endl; CreateNode(B); LevelOrder(B); DestoryNode(B); return 0; }

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }MatGraph; typedef struct ArcNode{ int adjvex; int weight; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MAXV]; typedef struct{ AdjList adjlist; int n,e; }AdjGraph; void CreateAdj(AdjGraph *&G,int A [MAXV][MAXV],int n,int e){ int i,j;ArcNode *p; G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph)); for(i=0;i<n;i++) { G->adjlist[i].firstarc=NULL; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=n-1;j>=0;j--) { if(A[i][j]!=0 && A[i][j]!=INF) { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex=j; p->weight=A[i][j]; p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; G->adjlist[i].firstarc=p; } } } G->n=n;G->e=e; }void DispAdj(AdjGraph *G) { int i;ArcNode *p; for(i=0;i<G->n;i++) { p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%3d:",i); while(p!=NULL) { printf("%3d[%d]->",p->adjvex,p->weight); p=p->nextarc; } printf("^\n"); } }typedef struct{ int data[MAXV]; int front,rear; }SqQueue; void InitQueue(SqQueue *&q){ q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front=q->rear=-1; } void DestroyQueue(SqQueue *&q){ free(q); } bool QueueEmpty(SqQueue *q){ return q->front == q->rear; } bool enQueue(SqQueue *&q,int e){ if(q->rear ==MAXV -1){ return false; } q->rear++; q->data[q->rear]=e; return true; } bool deQueue(SqQueue *&q,int &e){ if(q->front ==q->rear){ return false; } q->front++; e=q->data[q->front]; return true; }MatGraph *CreateMat(char a[],int n,int e) { MatGraph *G=(MatGraph *)malloc(sizeof(MatGraph)); int i,j,k; G->n=n; G->e=e; for(i=0;i<n;i++) { G->vexs[i].no=i; G->vexs[i].info=a[i]; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;i++) { G->edges[i][j]=0; } } for(k=0;k<e;k++) { printf("输入相邻的顶点:"); scanf("%d",&i); G->edges[i][j]=1; G->edges[j][i]=1; } return G; } int main(){ int n=7,e=12; char a[]={'0','1','2','3','4','5','6'}; MatGraph *G=CreateMat(a,n,e); AdjGraph *H; CreateAdj(H,G->edges,n,e); DFS(G,v); return 0; }修改上述代码

typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */

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