怎么在UE4里面每一秒生成一个新的procedural mesh
时间: 2024-03-03 07:47:47 浏览: 72
要在UE4中每一秒生成一个新的Procedural Mesh,可以使用定时器(Timer)来实现。具体步骤如下:
1. 在UE4编辑器中创建一个Actor,并添加一个Procedural Mesh Component组件;
2. 在Actor的BeginPlay()函数中启动一个定时器,每隔一秒触发一次回调函数;
3. 在回调函数中生成一个新的Procedural Mesh,并将其添加到Procedural Mesh Component的Mesh Sections列表中。
以下是一个示例代码:
```cpp
// 在Actor的头文件中声明定时器句柄
FTimerHandle TimerHandle;
// 在Actor的BeginPlay()函数中启动定时器
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 每隔一秒触发一次回调函数
GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &AMyActor::GenerateNewMesh, 1.0f, true);
}
// 定时器回调函数
void AMyActor::GenerateNewMesh()
{
// 生成一个新的Procedural Mesh
UProceduralMeshComponent* ProcMeshComp = GetProceduralMeshComponent();
// ...
// 将新的Procedural Mesh添加到Mesh Sections列表中
ProcMeshComp->CreateMeshSection_LinearColor(SectionIndex, Vertices, Triangles, Normals, UVs, VertexColors, Tangents, bCreateCollision);
// ...
SectionIndex++;
}
```
在以上示例中,`GenerateNewMesh()`函数会在定时器触发时被调用,并生成一个新的Procedural Mesh,然后将其添加到Procedural Mesh Component的Mesh Sections列表中。请根据实际需求修改代码中的具体实现。
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