unity 摄像机属性
时间: 2023-02-07 17:52:47 浏览: 198
Unity中的摄像机是用来渲染场景的对象。它有一些属性,如下所示:
1. Projection:这个属性决定摄像机的投影方式。有两种选择:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)。正交投影适用于游戏中的视角俯视图,而透视投影则适用于视角俯视图。
2. Field of View:这个属性决定摄像机的视野范围。
3. Clipping Planes:这个属性决定摄像机可以看到的最近和最远距离。
4. Target Texture:这个属性允许您将摄像机的输出渲染到一个纹理上。
5. Clear Flags:这个属性决定摄像机每一帧渲染之前如何清除屏幕。可以设置为清除颜色、深度或两者都清除。
6. Depth:这个属性决定摄像机在渲染列表中的顺序。摄像机具有较小的深度值将会先渲染。
这些属性可以在Unity的Inspector窗口中调整。
相关问题
unity3d摄像机属性
Unity3D是一款强大的游戏引擎,其中的摄像机(Camera)组件有多个重要的属性,用于控制游戏画面的显示:
1. **Transform**:位置、旋转和缩放,决定了摄像机在场景中的定位。
- Position:摄像机的世界坐标位置。
- Rotation:摄像机朝向的方向(X轴为左右,Y轴为上下,Z轴为主视角方向)。
- Scale:影响摄像机的大小。
2. **Field of View (FOV)**:视场角,决定了摄像机看到的空间范围,越大视野越宽广。
3. **Clip Plane Near/Far**:裁剪平面,近裁剪距离和远裁剪距离,限制了渲染的深度范围。
4. **Orthographic Size**:如果摄像机设置为正交投影,这个属性会决定其“宽度”,通常用于2D布局。
5. **Render Mode**: 摄像机模式,如透视(Perspective)和正交(Orthographic),默认是透视。
6. **Clear Flags**: 渲染背景颜色、天空盒、后期处理等的选项。
7. **Aspect Ratio**:屏幕的宽高比,影响渲染的画面形状。
8. **Projection Matrix**:自动生成的矩阵,基于所选的渲染模式调整摄像机的投影。
了解并调整这些属性可以帮助开发者创建出各种视觉效果,比如第一人称视角、第三人称视角、鸟瞰视图等。
unity 摄像机脚本
Unity中的摄像机脚本通常用于控制游戏中相机的行为。它允许开发者创建自定义的摄像机组件,实现如位置移动、旋转、变焦、跟随目标等功能。常见的摄像机脚本会包含以下几个部分:
1. **基本设置**:初始化摄像机的位置、方向、视角等基础属性。
2. **平移和旋转**:通过Update()函数,可以编写代码让摄像机随玩家输入或其他游戏逻辑移动和旋转。
3. **自动调整**:实现“Smooth Follow”功能,使摄像机平稳地跟踪目标物体,防止突然跳跃。
4. **镜头控制**:支持变焦操作,比如鼠标滚轮缩放或触控设备的缩放手势。
5. **裁剪和视场**:处理视口的视野范围和画面比例。
下面是一个简单的Unity摄像机脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标对象
void LateUpdate()
{
transform.LookAt(target); // 使摄像机朝向目标并保持固定距离
}
// 可选的缩放函数
public void Zoom(float amount)
{
float newZoom = Mathf.Lerp(transform.fieldOfView, 60f + amount, Time.deltaTime * 10f);
transform.fieldOfView = Mathf.Clamp(newZoom, 40f, 90f);
}
}
```
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