unity 摄像机属性
时间: 2023-02-07 09:52:47 浏览: 190
unity 摄像机
Unity中的摄像机是用来渲染场景的对象。它有一些属性,如下所示:
1. Projection:这个属性决定摄像机的投影方式。有两种选择:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)。正交投影适用于游戏中的视角俯视图,而透视投影则适用于视角俯视图。
2. Field of View:这个属性决定摄像机的视野范围。
3. Clipping Planes:这个属性决定摄像机可以看到的最近和最远距离。
4. Target Texture:这个属性允许您将摄像机的输出渲染到一个纹理上。
5. Clear Flags:这个属性决定摄像机每一帧渲染之前如何清除屏幕。可以设置为清除颜色、深度或两者都清除。
6. Depth:这个属性决定摄像机在渲染列表中的顺序。摄像机具有较小的深度值将会先渲染。
这些属性可以在Unity的Inspector窗口中调整。
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