如果你是flash编程师,你改用哪些代码做一个2048

时间: 2024-06-09 13:06:59 浏览: 13
如果我是 Flash 编程师,我会使用 ActionScript 3.0 编写一个 2048 游戏。以下是可能的代码实现: 首先,定义一个 `Tile` 类来表示游戏面板上的每一个方块: ``` package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class Tile extends Sprite { private var value:int; private var label:TextField; public function Tile() { value = 0; draw(); } public function setValue(v:int):void { value = v; draw(); } private function draw():void { graphics.clear(); graphics.beginFill(getColor(value)); graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); graphics.endFill(); if (value > 0) { if (!label) { label = new TextField(); label.width = 100; label.height = 100; label.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 36, 0xFFFFFF, true, null, null, null, null, "center"); addChild(label); } label.text = value.toString(); } else if (label) { removeChild(label); label = null; } } private function getColor(v:int):uint { switch (v) { case 2: return 0xEEEEEE; case 4: return 0xDDDDDD; case 8: return 0xCCCCCC; case 16: return 0xBBBBBB; case 32: return 0xAAAAAA; case 64: return 0x999999; case 128: return 0x888888; case 256: return 0x777777; case 512: return 0x666666; case 1024: return 0x555555; case 2048: return 0x444444; default: return 0xDDDDDD; } } } } ``` 然后,定义一个 `Board` 类来管理游戏面板: ``` package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; public class Board extends Sprite { private var tiles:Array; private var gameOver:Boolean; private var score:int; private var scoreText:TextField; private var restartText:TextField; public function Board() { tiles = []; gameOver = false; score = 0; addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, destroy); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); for (var i:int = 0; i < 4; i++) { tiles[i] = []; for (var j:int = 0; j < 4; j++) { var tile:Tile = new Tile(); tile.x = j * 100; tile.y = i * 100; addChild(tile); tiles[i][j] = tile; } } spawnTile(); spawnTile(); scoreText = new TextField(); scoreText.x = 400; scoreText.y = 20; scoreText.width = 200; scoreText.height = 50; scoreText.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 24, 0x000000, true, null, null, null, null, "right"); addChild(scoreText); updateScore(); restartText = new TextField(); restartText.x = 250; restartText.y = 300; restartText.width = 300; restartText.height = 50; restartText.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 36, 0xFF0000, true, null, null, null, null, "center"); restartText.text = "Press R to restart"; addChild(restartText); } private function destroy(e:Event):void { removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, destroy); stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); } private function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void { if (gameOver) { if (e.keyCode == Keyboard.R) { restart(); } return; } var moved:Boolean = false; switch (e.keyCode) { case Keyboard.LEFT: moved = moveLeft(); break; case Keyboard.RIGHT: moved = moveRight(); break; case Keyboard.UP: moved = moveUp(); break; case Keyboard.DOWN: moved = moveDown(); break; } if (moved) { spawnTile(); checkGameOver(); updateScore(); } } private function moveLeft():Boolean { var moved:Boolean = false; for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 1; j < 4; j++) { var tile:Tile = tiles[i][j]; if (tile.value > 0) { var k:int = j; while (k > 0 && tiles[i][k - 1].value == 0) { k--; } if (k > 0 && tiles[i][k - 1].value == tile.value) { tiles[i][k - 1].setValue(tile.value * 2); tiles[i][j].setValue(0); score += tile.value * 2; moved = true; } else if (k < j) { tiles[i][k].setValue(tile.value); tiles[i][j].setValue(0); moved = true; } } } } return moved; } private function moveRight():Boolean { var moved:Boolean = false; for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 2; j >= 0; j--) { var tile:Tile = tiles[i][j]; if (tile.value > 0) { var k:int = j; while (k < 3 && tiles[i][k + 1].value == 0) { k++; } if (k < 3 && tiles[i][k + 1].value == tile.value) { tiles[i][k + 1].setValue(tile.value * 2); tiles[i][j].setValue(0); score += tile.value * 2; moved = true; } else if (k > j) { tiles[i][k].setValue(tile.value); tiles[i][j].setValue(0); moved = true; } } } } return moved; } private function moveUp():Boolean { var moved:Boolean = false; for (var j:int = 0; j < 4; j++) { for (var i:int = 1; i < 4; i++) { var tile:Tile = tiles[i][j]; if (tile.value > 0) { var k:int = i; while (k > 0 && tiles[k - 1][j].value == 0) { k--; } if (k > 0 && tiles[k - 1][j].value == tile.value) { tiles[k - 1][j].setValue(tile.value * 2); tiles[i][j].setValue(0); score += tile.value * 2; moved = true; } else if (k < i) { tiles[k][j].setValue(tile.value); tiles[i][j].setValue(0); moved = true; } } } } return moved; } private function moveDown():Boolean { var moved:Boolean = false; for (var j:int = 0; j < 4; j++) { for (var i:int = 2; i >= 0; i--) { var tile:Tile = tiles[i][j]; if (tile.value > 0) { var k:int = i; while (k < 3 && tiles[k + 1][j].value == 0) { k++; } if (k < 3 && tiles[k + 1][j].value == tile.value) { tiles[k + 1][j].setValue(tile.value * 2); tiles[i][j].setValue(0); score += tile.value * 2; moved = true; } else if (k > i) { tiles[k][j].setValue(tile.value); tiles[i][j].setValue(0); moved = true; } } } } return moved; } private function spawnTile():void { var emptyTiles:Array = []; for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 0; j < 4; j++) { if (tiles[i][j].value == 0) { emptyTiles.push({x: i, y: j}); } } } if (emptyTiles.length == 0) { return; } var index:int = Math.floor(Math.random() * emptyTiles.length); var value:int = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; tiles[emptyTiles[index].x][emptyTiles[index].y].setValue(value); } private function checkGameOver():void { gameOver = true; for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 0; j < 4; j++) { if (tiles[i][j].value == 0) { gameOver = false; return; } if (i > 0 && tiles[i - 1][j].value == tiles[i][j].value) { gameOver = false; return; } if (i < 3 && tiles[i + 1][j].value == tiles[i][j].value) { gameOver = false; return; } if (j > 0 && tiles[i][j - 1].value == tiles[i][j].value) { gameOver = false; return; } if (j < 3 && tiles[i][j + 1].value == tiles[i][j].value) { gameOver = false; return; } } } } private function updateScore():void { scoreText.text = "Score: " + score.toString(); } private function restart():void { gameOver = false; score = 0; updateScore(); for (var i:int = 0; i < 4; i++) { for (var j:int = 0; j < 4; j++) { tiles[i][j].setValue(0); } } spawnTile(); spawnTile(); removeChild(restartText); } } } ``` 最后,在主场景中创建一个 `Board` 对象: ``` var board:Board = new Board(); addChild(board); ``` 这样就完成了一个简单的 2048 游戏!

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