Rect fullrect(s.active.w, s.active.h); Transform t = getTransform(); fullrect = t.transform(fullrect);
时间: 2024-04-05 13:35:38 浏览: 10
这段代码是用来获取一个经过变换后的矩形。首先,代码创建了一个名为`fullrect`的矩形,它的宽度和高度分别为`s.active.w`和`s.active.h`。然后,代码调用了`getTransform()`函数来获取一个变换矩阵`Transform t`,并将`fullrect`应用到这个变换矩阵上,从而得到一个经过变换后的矩形。这里使用了`Transform`类中的`transform()`函数来进行变换操作。最后,变换后的矩形被重新赋值给了`fullrect`变量。
相关问题
rectTransform.anchoredposition = xxx;需要什么using
在使用 `rectTransform.anchoredposition` 时,你需要使用 UnityEngine.UI 命名空间下的 RectTransform 类,因此需要在代码文件的开头添加以下 using 语句:
```
using UnityEngine.UI;
```
这样就可以直接使用 `RectTransform` 类型了。
unity rectTransform.rect.width 如何赋值
`rectTransform.rect.width`是只读属性,不能直接赋值。如果你想改变RectTransform的宽度,可以通过修改`sizeDelta`属性来实现。`sizeDelta`属性是RectTransform的尺寸大小,包含了宽度和高度信息。以下是示例代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, rectTransform.sizeDelta.y);
```
这样,RectTransform的宽度就被设置为了200。需要注意的是,这里只修改了宽度,而高度保持不变。如果你需要同时修改宽度和高度,可以给`sizeDelta`属性赋一个新的Vector2值,包含新的宽度和高度信息。
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