if (!serialPort1.IsOpen) try { string serialName = this.comboBox1.SelectedItem.ToString(); serialPort1.PortName = serialName; string iRauRate = this.comboBox2.Text; Int32 iRaudRate1 = Convert.ToInt32(iRauRate); serialPort1.BaudRate = iRaudRate1; serialPort1.DataBits = 8; serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; if (serialPort1.IsOpen == true) { serialPort1.Close(); } stbLable1.Text = serialPort1.PortName + "已打开" + " " + "波特率" + iRauRate + " "; //注册事件处理函数 serialPort1.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.serialPort1_DataReceived); serialPort1.Open(); //serialPort1. } catch (System.Exception ex) { }
时间: 2024-02-10 16:23:54 浏览: 106
你的问题是关于一个串口的打开操作。这段代码的作用是检查串口是否已经打开,如果未打开,则尝试打开串口。
首先,代码检查了`serialPort1`对象的`IsOpen`属性,如果为`false`,则进入`try`代码块。
在`try`代码块中,首先获取了用户选择的串口名称和波特率,并将其设置到`serialPort1`对象的相应属性中。
接下来,设置了数据位、停止位和校验位的值。
然后,再次检查`serialPort1`对象的`IsOpen`属性,如果为`true`,则关闭串口。
接着,将串口名称和波特率信息显示在标签控件上。
注册了一个事件处理函数`serialPort1_DataReceived`,该函数会在串口接收到数据时被调用。
最后,调用`Open`方法打开串口。
需要注意的是,代码中的异常处理部分为空,没有具体的异常处理逻辑。
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