unity写一段代码,实现子弹慢慢朝角色移动,并按一定频率调整角度

时间: 2023-06-07 14:07:44 浏览: 62
好的,以下是实现功能的代码: ``` public Rigidbody bulletPrefab;//子弹预制体 public Transform gunTransform;//枪口位置 public float bulletSpeed = 10f;//子弹速度 public float bulletMoveTime = 1.0f;//子弹运动时间 public float rotateSpeed = 10f;//子弹旋转速度 void Update() { //按一定频率发射子弹 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { StartCoroutine(ShootBullet()); } } IEnumerator ShootBullet() { //克隆子弹预制体并设置初始位置和旋转 Rigidbody bullet = Instantiate(bulletPrefab, gunTransform.position, Quaternion.identity); bullet.transform.LookAt(transform.position);//首先朝向角色 float timeCount = 0.0f;//已经运动的时间 Vector3 start = bullet.transform.position;//起始位置 Vector3 end = transform.position;//目标位置 Vector3 moveDirection = (end - start).normalized;//运动方向 //让子弹慢慢朝向角色运动 while (timeCount < bulletMoveTime) { timeCount += Time.deltaTime; Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(moveDirection); bullet.rotation = Quaternion.Slerp(bullet.rotation, lookRotation, rotateSpeed * Time.deltaTime); bullet.position = Vector3.Lerp(start, end, timeCount / bulletMoveTime); yield return null; } //销毁子弹 Destroy(bullet.gameObject); } ``` 以上代码中,我们使用了Coroutine实现子弹的慢慢运动和旋转,并且支持调整子弹运动时间和旋转速度。 希望以上代码能够帮到你,如果你还有其他问题或者需要我帮忙,欢迎继续提问!

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