unity写一段代码,实现子弹慢慢朝角色移动,并按一定频率调整角度
时间: 2023-06-07 20:07:44 浏览: 154
Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度
好的,以下是实现功能的代码:
```
public Rigidbody bulletPrefab;//子弹预制体
public Transform gunTransform;//枪口位置
public float bulletSpeed = 10f;//子弹速度
public float bulletMoveTime = 1.0f;//子弹运动时间
public float rotateSpeed = 10f;//子弹旋转速度
void Update()
{
//按一定频率发射子弹
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(ShootBullet());
}
}
IEnumerator ShootBullet()
{
//克隆子弹预制体并设置初始位置和旋转
Rigidbody bullet = Instantiate(bulletPrefab, gunTransform.position, Quaternion.identity);
bullet.transform.LookAt(transform.position);//首先朝向角色
float timeCount = 0.0f;//已经运动的时间
Vector3 start = bullet.transform.position;//起始位置
Vector3 end = transform.position;//目标位置
Vector3 moveDirection = (end - start).normalized;//运动方向
//让子弹慢慢朝向角色运动
while (timeCount < bulletMoveTime)
{
timeCount += Time.deltaTime;
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(moveDirection);
bullet.rotation = Quaternion.Slerp(bullet.rotation, lookRotation, rotateSpeed * Time.deltaTime);
bullet.position = Vector3.Lerp(start, end, timeCount / bulletMoveTime);
yield return null;
}
//销毁子弹
Destroy(bullet.gameObject);
}
```
以上代码中,我们使用了Coroutine实现子弹的慢慢运动和旋转,并且支持调整子弹运动时间和旋转速度。
希望以上代码能够帮到你,如果你还有其他问题或者需要我帮忙,欢迎继续提问!
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