opengl vc vb 图形编程 pdf

时间: 2023-05-14 21:03:55 浏览: 63
OpenGL是一种用于图形编程的跨平台的API,可以在各种操作系统和硬件平台上进行图形编程。它的设计目的是让开发者可以方便地创建高性能的3D图形应用程序。 VC(Visual C++)和VB(Visual Basic)是Microsoft开发的两种编程语言,VC是一种C++集成开发环境,而VB是一种面向对象的基于组件的编程语言。这两种语言跨平台性较差,主要用于Windows平台的应用程序开发。 在图形编程中,常常需要使用PDF格式的文档进行显示和处理。PDF(Portable Document Format)是Adobe公司开发的一种文件格式,它可以保持文档的格式不受操作系统和软件的影响,可在不同平台上进行浏览和共享。 因此,如果需要进行跨平台的高性能的3D图形编程,可以选择使用OpenGL。如果需要进行Windows平台的应用程序开发,可以选择使用VC或VB。如果需要处理和显示PDF格式的文档,可以选择使用相关的PDF库和工具。
相关问题

opengles3.0编程指南pdf

《OpenGLES 3.0编程指南》是一本介绍OpenGL ES 3.0图形编程基础、技巧和应用开发的技术书籍。本书共15章,内容涵盖OpenGL ES的安装与使用、顶点着色器和片元着色器的编写、纹理贴图和光照效果的实现、高级效果和优化技巧等多个方面。 本书以OpenGL ES 3.0为基础,重点介绍了OpenGL ES 3.0的新特性和改进,包括shader语言的扩展、多重采样、顶点数组对象、对纹理和帧缓冲区的处理等方面。此外,本书还包含了众多的例子和案例,通过详尽的代码分析和演示,方便读者理解OpenGL ES 3.0的各种特性和应用场景。 总体来说,《OpenGLES 3.0编程指南》是一本非常实用的OpenGL ES 3.0编程指南,适合有一定OpenGL ES基础的开发者参考学习。本书不仅具有很高的实用性和可操作性,而且对OpenGL ES 3.0的技术实现与优化也有很详细的介绍,非常适合OpenGL ES 3.0图形应用开发者参考。

计算机图形学编程 使用opengl和c++ pdf

计算机图形学编程使用OpenGL和C是一种实现计算机图形学渲染和绘制的编程方式。OpenGL是一种跨平台的图形API,它提供了一组底层图形渲染工具和库,让开发者可以直接控制计算机的显卡进行图形渲染操作。 而C语言作为一种高度可移植和高效的编程语言,是OpenGL编程常用的编程语言之一。使用OpenGL和C进行计算机图形学编程可以开发各种类型的应用程序,如视频游戏、多媒体应用、虚拟现实和增强现实应用等。 PDF则是一种可用于文档交换格式,也可以用于支持图形学编程。由于PDF支持大量的图形元素和文本格式,因此可以用于创建具有高度灵活性和可定制性的文档和报告。 在计算机图形学编程中,需要掌握OpenGL和C两种编程语言的基本语法和用法,同时也需要具备基础的图形学知识和计算机科学基础知识。此外,还需要了解OpenGL的渲染管道、着色器、纹理映射和光栅化等概念和技术,以便能够开发出具有高品质图形渲染的应用程序。 总之,计算机图形学编程使用OpenGL和C的技术具有广泛的应用领域,对于开发高质量、高度可定制、交互性强的应用程序有着重要作用。

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OpenGL图形编程项目实战源代码的实现步骤如下: 1. 首先,我们需要按照OpenGL库的安装指南在计算机上安装OpenGL库,并确保安装的版本与所需的项目版本相符。 2. 然后,我们需要创建一个新的项目文件夹来存储我们的源代码和相关文件。 3. 接下来,我们可以使用C++或其他适合的编程语言来编写源代码。我们可以使用OpenGL的函数来创建窗口、设置渲染环境、加载和绘制图形等。 4. 在源代码中,我们可以定义各种图形对象,如三角形、矩形、球体等,并使用OpenGL的函数来设置它们的位置、颜色、纹理等属性。 5. 我们还可以在源代码中使用OpenGL的转换函数来实现图形的移动、旋转和缩放等操作。 6. 在代码中,我们需要使用OpenGL提供的函数来处理用户输入,例如键盘和鼠标事件,以便与图形对象交互。 7. 在最后,我们需要使用OpenGL的函数来实现渲染循环,以便在窗口中不断更新和渲染图形对象,以实现动态效果。 除了源代码之外,我们还可以在项目中添加着色器代码、纹理文件和其他相关资源文件,以完善图形效果。 综上所述,OpenGL图形编程项目实战源代码的编写需要熟悉OpenGL库的使用和相关编程语言,以实现图形对象的创建、属性设置、交互以及渲染循环等功能。通过编写源代码,并辅以合适的资源文件,可以实现各种有趣的图形效果。
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计算机图形学编程的PDF是一本适用于学习开发3D游戏的朋友们的资源。它包含了基本图形的生成、直线生成的不同算法(如DDA算法、中点算法和Bresenham算法)等内容。此外,它还介绍了OpenGL图像管线的组成和简单的OpenGL着色器语言(GLSL)示例。这本PDF对于对自动化图形界面操作和Python编程有兴趣的读者也是有帮助的,可以学习如何使用它们来提高工作效率、自动执行重复性任务或进行GUI应用程序的自动化测试。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [计算机图形学pdf(可copy内容版)](https://download.csdn.net/download/soul__river8/3182581)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Python自动化与脚本编程笔记3.md](https://download.csdn.net/download/weixin_52057528/88264569)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》](https://blog.csdn.net/RayoNicks/article/details/123004844)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
### 回答1: 计算机图形学基础(OpenGL版)是一本介绍计算机图形学基础知识的书籍,主要使用OpenGL作为实现工具。该书内容涵盖了计算机图形学的基本概念、图形学编程基础、3D图形学、光照和材质、纹理映射、几何变换、视图变换、投影变换等方面的内容。该书适合计算机图形学初学者学习,也适合OpenGL编程初学者学习。 ### 回答2: 计算机图形学基础(opengl版) pdf 是一本讲解计算机图形学基础知识的书籍,其重点关注如何使用OpenGL来实现图形学应用。该书籍从基础入手,详细阐述了OpenGL的基础知识和编程技巧,涵盖了OpenGL的绘图操作、光照、材质、纹理映射等方面的内容。 作为计算机科学领域重要的一支,计算机图形学的应用已经广泛地渗透到生活各个领域。例如游戏、动画、虚拟现实、建筑、医学等多个领域,都离不开计算机图形学的支持。因此,掌握计算机图形学的基础知识,对于计算机科学学习者来说十分重要。 在该书的学习过程中,读者需要了解OpenGL的绘制模式,包括点、线、三角形和四边形等基本图形。同时,书中也讲解了如何通过OpenGL的API实现图形的旋转、缩放、平移等变换。此外,读者还需要了解OpenGL的光照模型和材质模型,从而实现多彩多样的图形。 此外,该书籍也重点介绍了OpenGL实现纹理映射技术。纹理映射技术可以帮助设计师将贴图与模型结合,以实现更加真实的效果。同时,该书籍还涵盖了OpenGL的卡通渲染和OpenGL的深度检测以及多重采样技术等方面的内容。 总之,计算机图形学基础(opengl版) pdf 是一本内容详尽、学习难度适中的图形学基础知识的书籍。它既覆盖了丰富的理论知识,也体现了实践方面的应用。对于学习计算机图形学的初学者来说,这是一本非常好的入门教材。 ### 回答3: 计算机图形学基础(opengl版) pdf是一本非常优秀的图形学教材,它涵盖了图形学基础的各个方面,从三角形到光照再到着色和阴影,从基本的渲染方程到高级的像素运算,本书讲解了图形学的主要概念,算法和技术,同时采用opengl作为实现工具,给予读者一些实战经验。 首先,在理论方面,计算机图形学基础(opengl版) pdf通过简单而易懂的语言,对图形学的基本概念进行了详细的讲解。它在三维坐标系的基础上,介绍了各种图形学的基本概念,如顶点,向量,矩阵,坐标变换等。然后,通过顶点组成三角形来进行渲染,并进一步介绍切线空间和相机模型的概念。作者还详细阐述了光照、阴影算法和纹理映射等重要技术,这些都是图形学的重点中的重点。 其次,在实践方面,计算机图形学基础 (opengl版) pdf提供了丰富的实验和示例代码,帮助读者更好地理解和运用图形学知识。例如,第三章介绍了OpenGL渲染流程和基本操作,第四章则介绍了绘制基本图形形状,第五章介绍了纹理映射实现。几乎每个章节的结束都配有实例源代码供读者练习使用。此外,也有课堂实验和作业,更进一步提高了实践操作的难度与复杂度。 最后,值得一提的是,计算机图形学基础 (opengl版) pdf的编写风格简洁又精准,图文并茂。它不仅能够让初学者一步步了解图形学的基本概念,但也满足了几乎所有图形学的应用需求,尤其是那些想要使用opengl来实现复杂图形学项目的人们。总的来说,它是一本非常优秀的图形学教材,值得每个学习图形学的人士阅读掌握。
### 回答1: 《OpenGL超级宝典7》是一本关于OpenGL编程的权威教程,适合对OpenGL有一定了解并希望深入学习的读者。本书是PDF格式的,方便读者在电子设备上阅读和学习。 作为一本权威教材,《OpenGL超级宝典7》详细介绍了OpenGL的各种技术和应用。它包含了丰富的实例和案例,从基础知识到高级应用都有涉及。读者可以学习到OpenGL的基本概念和原理,了解渲染管线、着色器、材质贴图、光照等核心技术,还可以学习到使用OpenGL实现3D图形、渲染技术和游戏开发等方面的知识。 《OpenGL超级宝典7》采用了易于理解的方式来讲解复杂的OpenGL编程概念,配以大量图示和示例代码,使读者能够更好地理解和掌握。读者可以通过按部就班地学习,从简单到复杂逐渐提升自己的OpenGL编程技能。 这本书的优势在于其权威性和实用性。由于OpenGL作为一种跨平台的图形接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实等领域。掌握OpenGL编程技术,能够帮助读者开发出高效、流畅的图形应用程序。 总而言之,《OpenGL超级宝典7》是一本值得推荐的OpenGL编程教程,能够帮助读者深入学习和掌握OpenGL的核心技术,并应用到实际项目中。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者来说,这本书都是一本不可或缺的参考资料。 ### 回答2: OpenGL超级宝典7是一本关于OpenGL图形编程的权威书籍,提供了全面且深入的知识内容。OpenGL是一种跨平台的图形库,用于开发各种类型的图形应用程序。 这本书主要分为以下几个部分:基础知识、图元绘制、颜色、透明度、光照和材质、纹理映射、投影和观察等。每个部分都详细介绍了相关的概念、API函数和实例应用。 通过学习这本书,读者可以了解OpenGL的基本概念和原理,掌握使用OpenGL进行图形渲染的方法和技巧。书中的例子清晰明了,配有详细的代码和展示效果,读者可以通过实际操作来加深理解。 此外,OpenGL超级宝典7还介绍了一些高级的主题,如多重渲染目标、阴影和全局光照等。这些内容可以帮助读者扩展和深化对OpenGL的应用。 总之,OpenGL超级宝典7是一本系统而全面的OpenGL图形编程参考书,适合想要学习和使用OpenGL进行图形编程的读者。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中获得实用的知识和技巧,提升对图形编程的理解和能力。 ### 回答3: OpenGL超级宝典是一本关于OpenGL图形编程的权威教材,其中的第七版是该系列中最新的版本。 这本书的PDF格式提供了便捷的电子阅读方式,使得读者可以随时随地地学习和查阅内容。通过这本书,读者可以系统地学习OpenGL的基础知识、高级概念和实际应用。 在这本书中,作者首先介绍了OpenGL的基本概念和工作流程,包括图形管线、顶点和片元着色器等。然后,他详细讲解了OpenGL的各种功能,如2D和3D图形的绘制、着色和光照、纹理映射、混合和渲染等。此外,还介绍了一些高级的技术,如几何着色器、计算着色器、阴影和后期处理。 除了理论知识,这本书还提供了丰富的示例代码和实践项目,让读者能够亲自动手实践。通过参考这些实例,读者可以更好地理解OpenGL的使用方法和技巧。 总的来说,OpenGL超级宝典7 PDF是一个综合性的学习资源,适合想要学习OpenGL图形编程的初学者和有一定基础的开发者。它不仅提供了基础知识和高级概念的讲解,还有丰富的示例和实践项目,帮助读者更好地掌握和应用OpenGL技术。无论是通过纸质书籍还是电子PDF,读者都可以方便地获取这份宝贵的学习资料。
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### 回答1: OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,提供了完整的图形渲染功能,被广泛应用于游戏开发、建筑设计、科学计算等领域。为了帮助初学者更好地掌握OpenGL,许多PDF教程被创建了出来。这些教程包含了OpenGL的基础知识,如图形基元、变换、着色器等,以及更高级的话题,如光照、纹理、阴影等。 其中一些PDF教程是免费提供,有些需要付费购买。对于初学者来说,选择一个清晰、易于理解的教程是很重要的。这些教程通常包括逐步操作、代码示例和视觉效果的解释。 在学习OpenGL时,除了PDF教程外,还可以考虑使用一些其他的教学资源,包括在线教程、视频课程和图书。每种资源都有其独特的优点和缺点。选择哪种教学资源,主要是取决于个人的喜好和学习风格。 总之,OpenGL的学习对于图形编程方向的职业发展非常有必要。选择正确的学习资源,可以帮助你更好地掌握OpenGL,成为一名优秀的图形程序员。 ### 回答2: OpenGL是一种跨平台的图形库,允许开发人员编写高效的图形应用程序和游戏。本文提供了一些关于学习OpenGL的PDF教程。 首先,OpenGL Programming Guide是学习OpenGL编程的最佳起点之一。该教程由OpenGL的创建者之一编写,着重于介绍OpenGL中最基本的概念和技术,包括图形管道、着色器编程和纹理映射等主题。 其次,OpenGL SuperBible是另一个经典的OpenGL入门教程。该书涵盖了OpenGL 3.3版本,介绍了OpenGL的基本概念以及GLSL着色器语言。此外,该教程还提供了许多精美的图形和高质量的绘图代码。 最后,OpenGL ES 2.0 Programming Guide适用于移动设备的OpenGL开发人员。该教程涵盖了OpenGL ES 2.0的基础知识、渲染管道、纹理映射、光照效果等内容,并使用了基于iOS的平台作为实际应用案例进行讲解。 总的来说,OpenGL是一个广泛应用于图形渲染的API,学习它将使您能够创建令人惊叹的图形和应用程序。通过上面几本PDF教程的学习,您将有能力编写高质量、高效的OpenGL程序。
好的,以下就是一个基于C OpenGL的图形绘制的编程例子: #include <GL/glut.h> void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景颜色为黑色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式 glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵 gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0); // 定义二维正交投影矩阵 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除帧缓存 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置当前颜色为白色 glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形 glVertex2i(320, 50); // 设置顶点1 glVertex2i(220, 400); // 设置顶点2 glVertex2i(420, 400); // 设置顶点3 glEnd(); // 结束绘制三角形 glFlush(); // 强制刷新帧缓存 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化OpenGL窗口系统 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(640, 480); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutCreateWindow("OpenGL Example"); // 创建窗口 init(); // 初始化OpenGL上下文环境 glutDisplayFunc(display); // 注册绘制回调函数 glutMainLoop(); // 进入循环处理消息 return 0; } 这个例子使用OpenGL的基本函数库来绘制一个三角形,首先通过glClearColor()函数设置背景颜色为黑色,然后通过glMatrixMode()函数切换到投影矩阵模式,再通过glLoadIdentity()函数重置矩阵为单位矩阵,并使用gluOrtho2D()函数定义一个二维正交投影矩阵,接着在display()函数中使用glClear()函数清除帧缓存,glColor3f()函数设置当前颜色为白色,glBegin()函数开始绘制三角形,glVertex2i()函数设置顶点坐标,最后使用glEnd()函数结束绘制三角形,glFlush()函数强制刷新帧缓存,最后在main()函数中通过glutInit()函数初始化OpenGL窗口系统,通过glutInitDisplayMode()函数设置显示模式,通过glutInitWindowSize()函数设置窗口大小,通过glutInitWindowPosition()函数设置窗口位置,通过glutCreateWindow()函数创建窗口,通过init()函数初始化OpenGL上下文环境,通过glutDisplayFunc()函数注册绘制回调函数,最后通过glutMainLoop()函数进入消息循环处理。
### 回答1: 《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本介绍OpenGL ES 2.0的编程技术和方法的指南。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一套专为嵌入式系统和移动设备设计的2D和3D图形API,而OpenGL ES 2.0是其中的版本之一。 这本指南首先介绍了OpenGL ES 2.0编程的基础知识,包括OpenGL ES的特性和架构,以及基本的绘制流程。然后,它详细介绍了OpenGL ES 2.0的着色器编程,包括顶点着色器和片段着色器。着色器编程是OpenGL ES 2.0的核心,通过编写和使用着色器代码,开发者可以灵活地控制和定制图形渲染的各个环节。 此外,该指南还介绍了OpenGL ES 2.0的纹理映射、混合、剪裁和光照等高级技术。纹理映射可以让开发者在场景中添加细节和图案,混合可以实现透明效果,剪裁可以限制绘制的区域,光照可以增强场景的真实感。 《OpenGL ES 2.0编程指南》还提供了丰富的实例代码和实践案例,让读者能够通过实际操作深入理解OpenGL ES 2.0的编程方法和技巧。通过学习和掌握本书的内容,读者可以成为一名优秀的OpenGL ES 2.0开发者,能够开发出高性能、高质量的嵌入式图形应用程序。 总之,《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本权威、全面且具有实践性的指南,对想要学习和应用OpenGL ES 2.0的开发者来说是一本非常有价值的参考书。 ### 回答2: 《OpenGLES2.0编程指南》是一本介绍OpenGL ES 2.0编程的指南书籍。OpenGL ES是一种针对移动设备和嵌入式系统的图形库,而OpenGL ES 2.0是其最新版本,提供了强大的图形渲染功能和灵活的编程接口。 这本书以深入浅出的方式介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念、渲染管线、顶点和片元着色器、纹理映射、渲染缓冲区和帧缓冲区等核心知识。读者可以通过学习本书,了解到如何利用OpenGL ES 2.0编写高性能的图形应用程序。 在《OpenGLES2.0编程指南》中,作者还会通过大量的示例代码来演示如何使用OpenGL ES 2.0进行图形渲染。这些示例代码会涉及到常用的图形渲染技术,如图元绘制、光照、投影变换、深度测试等。读者可以通过对这些示例代码的学习和分析,更好地理解OpenGL ES 2.0的编程思想和技术要点。 此外,本书还介绍了一些常见的图形效果和优化技巧,如阴影、反射和抗锯齿等。这些内容对于那些希望提升图形应用程序性能和效果的开发者来说十分有用。 总的来说,《OpenGLES2.0编程指南》是一本全面而深入的OpenGL ES 2.0编程教材,适合那些想要学习OpenGL ES 2.0编程或者提升自己OpenGL ES 2.0编程技能的开发者阅读。通过学习本书,读者可以掌握OpenGL ES 2.0的基本知识和相关的编程技术,进一步提高自己在图形应用开发领域的水平。 ### 回答3: 《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本深入解析OpenGL ES 2.0编程的指南。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是为嵌入式设备和移动设备设计的精简版OpenGL。这本指南主要面向对OpenGL ES 2.0编程感兴趣的开发人员。 本书首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念和工作原理。接着详细讲解了OpenGL ES 2.0的渲染管线、着色器语言以及顶点和片元着色器的编程。书中还提供了大量的示例代码和实践案例,帮助读者更好地理解各种概念和技术,并应用于实际项目中。 《OpenGL ES 2.0编程指南》还涵盖了纹理映射、深度缓冲、帧缓冲和多重渲染目标等高级主题。读者可以学习到如何使用这些高级功能实现更加复杂的图形效果。此外,书中还介绍了一些优化技巧和调试方法,帮助开发人员提高应用性能并排除错误。 这本指南对于初学者来说可能会有一些挑战,因为OpenGL ES 2.0的编程相对复杂。但对于有一定OpenGL基础的开发人员来说,它是一本非常有价值的参考书。作为一本权威的OpenGL ES 2.0编程指南,它提供了丰富的知识和实践经验,可以帮助读者掌握这一领域的核心技术和开发流程。 综上所述,《OpenGL ES 2.0编程指南》是一本深入介绍和解析OpenGL ES 2.0编程的权威指南。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以通过阅读这本书来学习和应用OpenGL ES 2.0的编程技术。

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这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别及其表现评估

12046通过调整学习:基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别Hyunjong Park*Sanghoon Lee*Junghyup Lee Bumsub Ham†延世大学电气与电子工程学院https://cvlab.yonsei.ac.kr/projects/LbA摘要我们解决的问题,可见光红外人重新识别(VI-reID),即,检索一组人的图像,由可见光或红外摄像机,在交叉模态设置。VI-reID中的两个主要挑战是跨人图像的类内变化,以及可见光和红外图像之间的跨模态假设人图像被粗略地对准,先前的方法尝试学习在不同模态上是有区别的和可概括的粗略的图像或刚性的部分级人表示然而,通常由现成的对象检测器裁剪的人物图像不一定是良好对准的,这分散了辨别性人物表示学习。在本文中,我们介绍了一种新的特征学习框架,以统一的方式解决这些问题。为此,我们建议利用密集的对应关系之间的跨模态的人的形象,年龄。这允许解决像素级中�

rabbitmq客户端账号密码

在默认情况下,RabbitMQ的客户端账号和密码是"guest"。 但是,默认情况下,这个账号只能在localhost本机下访问,无法远程登录。如果需要添加一个远程登录的用户,可以使用命令rabbitmqctl add_user来添加用户,并使用rabbitmqctl set_permissions设置用户的权限。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [保姆级别带你入门RabbitMQ](https:

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

通用跨域检索的泛化能力

12056通用跨域检索:跨类和跨域的泛化2* Soka Soka酒店,Soka-马上预订;1印度理工学院,Kharagpur,2印度科学学院,班加罗尔soumava2016@gmail.com,{titird,somabiswas} @ iisc.ac.in摘要在这项工作中,我们第一次解决了通用跨域检索的问题,其中测试数据可以属于在训练过程中看不到的类或域。由于动态增加的类别数量和对每个可能的域的训练的实际约束,这需要大量的数据,所以对看不见的类别和域的泛化是重要的。为了实现这一目标,我们提出了SnMpNet(语义Neighbourhood和混合预测网络),它包括两个新的损失,以占在测试过程中遇到的看不见的类和域。具体来说,我们引入了一种新的语义邻域损失,以弥合可见和不可见类之间的知识差距,并确保潜在的空间嵌入的不可见类是语义上有意义的,相对于其相邻的类。我们还在图像级以及数据的语义级引入了基于混�