unity基础开发-- 动态改变模型大小、方向
时间: 2023-08-02 22:08:15 浏览: 239
Unity3D展示必用的动态改变模型大小与方向2
要动态改变Unity中的模型大小,可以使用Transform组件的localScale属性。localScale是一个Vector3类型的属性,可以设置模型在每个坐标轴上的缩放比例。例如,要将模型在x轴上缩小一半,可以使用以下代码:
```
transform.localScale = new Vector3(0.5f, 1f, 1f);
```
要动态改变模型的方向,可以使用Transform组件的rotation属性。rotation是一个Quaternion类型的属性,可以表示模型的旋转角度和方向。例如,要将模型绕y轴旋转90度,可以使用以下代码:
```
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 90f, 0f);
```
注意,这里使用的是Euler角度制表示旋转角度。如果要使用弧度制表示旋转角度,可以使用Quaternion.AngleAxis方法。例如,要将模型绕z轴旋转45度,可以使用以下代码:
```
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(45f, Vector3.forward);
```
其中,Vector3.forward表示z轴方向的单位向量。
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