写一段Java代码的贪吃蛇游戏

时间: 2023-08-31 13:27:08 浏览: 78
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Java开发贪吃蛇游戏教程

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### 回答1: 好的,这是一段简单的贪吃蛇游戏的 Java 代码。这段代码中实现了贪吃蛇移动、吃到食物的逻辑: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; public class SnakeGame { // 定义贪吃蛇的身体 static ArrayList<Point> snake = new ArrayList<>(); // 定义食物的位置 static Point food; // 定义游戏窗口的长和宽 static final int WIDTH = 400, HEIGHT = 400; // 定义贪吃蛇移动的方向 static int direction = 3; // 1: 上, 2: 右, 3: 下, 4: 左 public static void main(String[] args) { // 初始化贪吃蛇的位置和食物的位置 snake.add(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); food = new Point((int)(Math.random() * WIDTH), (int)(Math.random() * HEIGHT)); // 开启一个新线程,每隔 50 毫秒更新一次贪吃蛇的位置 new Thread(() -> { while (true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 移动贪吃蛇 move(); } }).start(); } // 移动贪吃蛇 static void move() { // 创建新的头部 Point head = new Point(snake.get(0)); // 根据方向更新头部位置 if (direction == 1) { head.y--; } else if (direction == 2) { head.x++; } else if (direction == 3) { head.y++; } else if (direction == 4) { head.x--; } // 如果贪吃蛇吃到了食物,则不删除贪吃蛇的尾巴 if (head.x == food.x && head.y == food.y) { food.x = (int)(Math.random() * WIDTH); ### 回答2: 贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,下面是一个简单的Java代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JFrame { private Snake snake; private Timer timer; private int delay = 100; public SnakeGame() { snake = new Snake(); timer = new Timer(delay, new GameLoop()); setTitle("贪吃蛇"); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); addKeyListener(new SnakeController()); timer.start(); } private class GameLoop implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move(); repaint(); } } private class SnakeController extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.changeDirection(Snake.Direction.LEFT); } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.changeDirection(Snake.Direction.RIGHT); } else if (key == KeyEvent.VK_UP) { snake.changeDirection(Snake.Direction.UP); } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.changeDirection(Snake.Direction.DOWN); } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); snake.draw(g); } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } class Snake { private int x; private int y; private Direction direction; public Snake() { x = 0; y = 0; direction = Direction.RIGHT; } public void changeDirection(Direction newDirection) { direction = newDirection; } public void move() { if (direction == Direction.RIGHT) { x++; } else if (direction == Direction.LEFT) { x--; } else if (direction == Direction.UP) { y--; } else if (direction == Direction.DOWN) { y++; } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10); } enum Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN } } ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏界面使用JFrame来创建窗口,使用Graphics类在窗口中绘制蛇。Snake类表示蛇的属性和行为,包括蛇的坐标、方向和移动等。贪吃蛇的移动通过定时器Timer来控制,在每一次定时器触发时更新蛇的位置,并通过repaint()方法重新绘制蛇的位置。用户通过键盘事件控制蛇的方向。 ### 回答3: 以下是用Java编写的一个简单的贪吃蛇游戏的代码段: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame { private static final int WIDTH = 30; // 游戏界面的宽度(格数) private static final int HEIGHT = 20; // 游戏界面的高度(格数) private static final int DELAY = 150; // 控制蛇移动的速度 private Timer timer; private SnakePanel snakePanel; private Snake snake; private Point food; public SnakeGame() { snakePanel = new SnakePanel(); snake = new Snake(); food = new Point(); timer = new Timer(DELAY, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move(); if (snake.isCollidingWithFood(food)) { snake.eat(food); generateFood(); } if (snake.isCollidingWithItself() || snake.isOutOfBounds(WIDTH, HEIGHT)) { gameOver(); } snakePanel.repaint(); } }); add(snakePanel); addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { snake.changeDirection(e.getKeyCode()); } }); setTitle("贪吃蛇游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); pack(); setLocationRelativeTo(null); generateFood(); timer.start(); } private void generateFood() { boolean valid = false; while (!valid) { int x = (int) (Math.random() * WIDTH); int y = (int) (Math.random() * HEIGHT); if (!snake.contains(x, y)) { food.setLocation(x, y); valid = true; } } } private void gameOver() { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } private class SnakePanel extends JPanel { private static final int SIZE = 20; // 每个格子的大小 public SnakePanel() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE)); setBackground(Color.WHITE); } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); snake.draw(g, SIZE); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(food.x * SIZE, food.y * SIZE, SIZE, SIZE); } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { new SnakeGame().setVisible(true); } }); } } ```
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