osgearth+vs2019开发环境搭建

时间: 2023-05-15 17:02:00 浏览: 133
osgearth是一个基于OpenSceneGraph的地球渲染引擎,可以实现地球表面的渲染和数据可视化。在vs2019开发环境下进行osgearth开发,需要进行以下搭建步骤: 1. 安装OpenSceneGraph:osgearth是基于OpenSceneGraph的,因此需要先安装这个库。可以从官网下载安装包进行安装,并配置好环境变量。 2. 安装CMake:osgearth使用CMake作为构建系统,因此需要先安装CMake。同样可以从官网下载安装包进行安装,并配置好环境变量。 3. 下载osgearth源代码:可以从osgearth的github页面下载源代码,并解压缩到本地。 4. 使用CMake生成项目:打开CMake,指定osgearth源代码所在路径和生成项目的路径,并点击“configure”按钮。根据需要选择需要生成的编译器、平台和构建类型等项目选项。完成配置后,点击“generate”按钮。 5. 打开生成的vs2019解决方案:进入生成的项目目录,并双击打开生成的vs2019解决方案。可以在此处进行编写、构建和调试osgearth程序的操作。 总的来说,osgearth在vs2019开发环境下的搭建还是比较简单的,只需要按照上述步骤进行,即可开始进行osgearth的开发工作。同时需要注意的是,在开发过程中还需要逐步了解osgearth的相关API和概念,以便更好地进行开发工作。
相关问题

osgearth +vs2022下载编译

### 回答1: osgEarth是一个基于OpenSceneGraph引擎的开源地理信息系统工具包。而VS2022是微软最新发布的集成开发环境。如果想要下载和编译osgEarth,下面是一些步骤和要点: 1. 首先,你需要到osgEarth的官方网站(http://osgearth.org/)下载最新版本的源代码。在该网站上你可以找到安装指南和编译指南等详细信息。 2. 确保你已经安装了OpenSceneGraph(OSG)和OpenSceneGraph的开发工具包(OSG development package)。osgEarth是基于OSG的,所以你需要先安装和配置好OSG环境。 3. 下载并安装最新版本的Visual Studio 2022,确保你选择了合适的开发工具包以支持C++开发。 4. 打开VS2022,并按照指导步骤创建一个新的项目。如果你是第一次使用VS2022,你可以选择从模板中选择一个适合的C++项目模板(如Empty Project)。如果已经存在现有项目,你也可以导入并添加osgEarth到你的项目中。 5. 在项目设置中,将osgEarth的源代码添加到你的项目中。你可以将源代码直接拷贝到你的项目目录下,或者将源代码添加为额外的项目依赖。 6. 在VS2022中配置编译器和链接器,以确保正确地编译和链接osgEarth。根据具体情况,你可能需要设置包含目录、库目录和库文件等。 7. 确保你已经按照osgEarth的编译指南进行了正确的配置和设置,包括依赖库的安装和环境变量的配置等。 8. 构建和编译你的项目,检查是否存在任何错误或警告信息。如果一切都顺利,你应该成功地完成了osgEarth的下载和编译。 总结来说,下载和编译osgEarth需要你先准备好OpenSceneGraph环境,并确保你已经安装了最新版本的VS2022。然后,按照指南配置编译环境,并将osgEarth的源代码添加到你的项目中。最后,使用VS2022编译和构建项目。 ### 回答2: osgearth是基于开源项目OpenSceneGraph的一个地理可视化引擎,可以用于创建地球、地图和其他地理数据的交互式渲染和分析应用程序。而VS2022是微软推出的最新版本的集成开发环境(IDE),用于开发各种应用程序。 要进行osgearth的下载和编译,以下是一些步骤: 1. 下载osgearth源代码:可以在osgearth的官方网站或者GitHub上找到osgearth的源代码,并选择合适的版本进行下载。 2. 安装依赖库:为了编译osgearth,需要先安装一些依赖的库。具体所需的库可以在osgearth的官方文档中找到,并按照指引进行安装。 3. 配置编译环境:在VS2022中新建一个解决方案,并添加osgearth的源代码。然后设置编译选项,如目标平台、编译器选项等。 4. 编译源代码:在VS2022中点击编译按钮,开始编译osgearth的源代码。编译过程可能需要一些时间,取决于源代码规模和电脑性能。 5. 生成可执行文件:编译成功后,可以在VS2022中生成可执行文件,这样就可以运行osgearth应用程序了。 总的来说,osgearth的下载和编译过程需要先下载源代码,安装依赖库,配置编译环境并编译源代码,最后生成可执行文件。 ### 回答3: osgearth是一个开源的地理信息系统(GIS)软件库,用于渲染和可视化地球表面的数据。它可以实现各种地理数据的加载、渲染和交互操作。 针对vs2022的下载和编译,首先需要去Visual Studio官方网站下载并安装Visual Studio 2022开发环境。安装完成后,打开Visual Studio 2022,选择“文件”菜单中的“新建”->“项目”,然后选择合适的项目类型(例如C++项目),创建一个新的项目。 在项目中引入osgearth库文件,可以通过以下步骤完成: 1. 在项目文件夹中创建一个名为"3rdParty"的文件夹,用于存放第三方库。 2. 在"3rdParty"文件夹中,下载osgearth的源代码文件,并解压到该文件夹中。 3. 打开项目属性页面,选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加osgearth源代码文件夹的路径。 4. 在“链接器” -> “常规”中的“附加库目录”中添加osgearth库文件的路径。 5. 在“链接器” -> “输入”中的“附加依赖项”中添加osgearth库的名称。 进行编译时,点击Visual Studio界面上的“生成”按钮,选择“生成解决方案”即可开始编译项目。编译过程中,VS会自动将源代码编译成可执行文件。 以上是osgearth在Visual Studio 2022中的下载和编译过程,希望能够对你有所帮助。如有疑问,请随时追问。

osgEarth编译配置(osgEarth+VS2015+win10)

以下是在Windows 10操作系统上使用Visual Studio 2015编译和配置osgEarth的步骤: 1. 下载并安装Visual Studio 2015,确保安装了C++开发环境。 2. 下载并安装CMake。 3. 下载osgEarth源代码,可以从osgEarth的官方网站或GitHub上获取。 4. 打开CMake,选择osgEarth源代码所在的文件夹,设置生成的目标文件夹。 5. 点击“Configure”按钮,选择Visual Studio 14 2015作为生成器。 6. 如果出现错误,请检查是否缺少所需的依赖库。在Windows上,osgEarth需要安装OpenSceneGraph和Boost库。您可以从官方网站或使用NuGet安装它们。如果已经安装了库,请确保设置正确的库路径。 7. 点击“Generate”按钮,生成Visual Studio项目文件。 8. 打开Visual Studio,使用“打开项目”命令来打开生成的osgEarth项目文件。 9. 在Visual Studio中,选择“Release”配置,并使用“生成”命令来构建osgEarth。 10. 构建成功后,将生成的库文件添加到您的项目中,同时也需要将所需的头文件包含到您的代码中。 11. 配置环境变量,将osgEarth的bin目录添加到PATH环境变量中,以便在运行时可以找到所需的dll文件。 以上是在Windows 10上使用Visual Studio 2015编译和配置osgEarth的基本步骤。由于环境和依赖库的不同,您可能需要进行一些额外的设置和调整。

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