用java将以下这段代码与图形界面结合起来package chap02; import java.util.*; public class GuessNumber { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc=new Scanner(System.in); int targetNumber=(int)(Math.random()*10)+1; int guessCount=0;int maxTryTime=5; for(int i=0;i<maxTryTime;i++) { try { System.out.print("请输入一个0~10之间的数字:"); int guessNumber= sc.nextInt(); guessCount++; if(guessCount<maxTryTime) {int a=maxTryTime; int c=a-i-1; if(guessNumber>targetNumber) { System.out.println("数人的过大,您还有"+c+"次机会"); continue; } else if(guessNumber<targetNumber) { System.out.println("数人的过小,您还有"+c+"次机会"); continue; } else { System.out.println("恭喜你,猜对了!"); System.out.print("你一共猜了"+guessCount+"次"); break; } } if(guessCount<maxTryTime) { System.out.println("抱歉游戏失败"); } } catch(Exception e) { System.out.println("输入异常,请重新输入!!!"); } } }}

时间: 2024-01-16 22:02:54 浏览: 59
好的,以下是一个简单的Java Swing实现,将上述代码与图形界面结合起来。代码创建了一个包含文本框、标签、按钮和消息框的GUI,以便用户可以输入猜测数字,查看游戏进度和结果。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumberGUI extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumberGUI() { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("数人的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("数人的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumberGUI(); } } ``` 希望这能帮到您!
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以下代码只用awt不用swing表示出来package chap03; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

给这个代码添加退出按钮package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

只用awt不用Swing写以下代码package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton, exitButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); exitButton = new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(exitButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }运行时能给文字足够的显示空间

只用AWT改写package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }并添加退出按钮 输出代码

只用AWT写以下代码package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton, exitButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); exitButton = new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(exitButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }运行时能给文字足够的显示空间

package chap03; import java.util.Scanner; import chap02.SqList; public class LinkListTest { public static void menu() { System.out.println("-------------------"); System.out.println("操作选项菜单"); System.out.println("1.输出表长"); System.out.println("2.插入元素"); System.out.println("3.删除元素"); System.out.println("4.定位元素"); System.out.println("5.取表元素"); System.out.println("6.显示线性表"); System.out.println("0.退出"); System.out.println("-------------------"); } public static void main(String[] args) throws Exception { LinkList L =new LinkList(8); Scanner sc = new Scanner(System.in); // 第二步:显示操作菜单 menu(); // 第三步:循环选择操作菜单,直到输入操作代码为0结束程序 int op; do { System.out.print("请输入操作代码(0-退出):"); op = sc.nextInt(); switch (op) { case 1: System.out.println("链表的长度:" +L.length()); break; case 2: System.out.println("请输入要插入的位置:"); // 位置是从0开始的 int loc = sc.nextInt(); System.out.println("请输入要插入该位置的值:"); Object num = sc.next(); L.insert(loc,num); System.out.println("插入操作成功!"); break; case 3: System.out.print("请输入要删除元素的位置:"); loc = sc.nextInt(); L.remove(loc); System.out.println("删除操作成功"); break; case 4: System.out.print("请输入要查找的元素:"); num = sc.next(); System.out.println(num + "在表中的位置:" +L.indexOf(num)); break; case 5: System.out.print("请输入要查找元素的位置:"); loc = sc.nextInt(); System.out.println(loc + "位置上的元素为:" + L.indexOf(loc)); break; case 6: L.display(); break; case 0: System.out.print("程序结束!"); return; default: System.out.print("输入操作代码有误,请重新选择!"); } } while (op != 0); sc.close(); } }

// Java Web应用开发技术教程 // 张庆华 // 清华大学出版社 // 2022年3月第一版 // ver 1.0 // 4.3.3 JDBC访问数据库的基本步骤 // 程序 4-1:JDBC连接数据库基本步骤 package chap4samp; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statement; public class Chap4JDBC { public void testJDBC() { Connection dbConn = null; Statement stmt = null; ResultSet rs = null; try { // 1加载驱动程序 String DBDRIVER = "com.mysql.cj.jdbc.Driver";// MySQL Class.forName(DBDRIVER); // 2建立连接 String url = "jdbc:mySql://localhost:3306/javawebdb?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=false";// 此条语句在一行,无空格。 String userName = "root"; String password = "123456"; dbConn = DriverManager.getConnection(url, userName, password); // 3创建SQL数据库操作对象 stmt = dbConn.createStatement(); // 4生成SQL语句,在本例中,为了展示JDBC数据库连接和操作,需要用到创建数据表、添加记录、查询记录等几条SQL语句 String createtablesql = "create table studentinfo(stdNo varchar(10) not null,stdName varchar(20),stdAge int(11),stdMajor varchar(255), stdHometown varchar(255),PRIMARY KEY(stdNo))";// 创建表SQL语句 String insertsql = "insert into studentinfo values('2017001','张琴',18,'物流工程','襄阳')";// 添加记录SQL语句 String querysql = "select * from studentinfo";// 查询记录SQL语句 // String deletetablesql="DROP TABLE studentinfo";//删除表SQL语句 // 5执行SQL语句 stmt.executeQuery(createtablesql);// 创建表 stmt.executeQuery(insertsql);// 添加记录,多次运行会提示记录已存在 rs = stmt.executeQuery(querysql);// 查询记录 // 6处理结果集 while (rs.next()) { String stdNo = rs.getString("stdNo"); String stdName = rs.getString("stdName"); int stdAge = rs.getInt("stdAge"); String stdHometown = rs.getString("stdHometown"); System.out.println("学号:" + stdNo + ", 姓名:" + stdName + ", 年龄:" + stdAge + ", 生源地:" + stdHometown); } // stmt.executeUpdate(deletetablesql);//删除表 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 7关闭所有数据库资源 if (rs != null) { try { rs.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } if (stmt != null) { try { stmt.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } if (dbConn != null) { try { dbConn.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { Chap4JDBC mytest = new Chap4JDBC(); mytest.testJDBC(); } }仍然有错,该怎么修改

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