case 6 % 炮 if ~(x==oldx && y~=oldy) && ~(x~=oldx && y==oldy) flag = 0; return end % no chess in the way if x==oldx inc = 1; if oldy>y inc = -1; end if pos_chess(y+1,x+1)~=0 if ~(length(find(pos_chess(oldy+1+inc:inc:y+1-inc,x+1)~=0))==1) flag = 0; return end else if ~(isempty(find(pos_chess(oldy+1+inc:inc:y+1-inc,x+1)~=0, 1))) flag = 0; return end end else inc = 1; if oldx>x inc = -1; end if pos_chess(y+1,x+1)~=0 if ~(length(find(pos_chess(y+1,oldx+1+inc:inc:x+1-inc)~=0))==1) flag = 0; return end else if ~(isempty(find(pos_chess(y+1,oldx+1+inc:inc:x+1-inc)~=0, 1))) flag = 0; return end end end

时间: 2024-02-10 09:34:06 浏览: 78
这段代码是实现象棋中“炮”的移动规则的判断,判断是否符合规则。如果当前位置和目标位置不在同一行或同一列,则不符合规则,返回 0。如果中间有其他棋子挡住,则不符合规则,返回 0。如果炮在起点,则目标位置必须没有棋子,否则不符合规则,返回 0。如果炮不在起点,则目标位置必须有且仅有一个棋子,否则不符合规则,返回 0。如果符合规则,则返回 1。
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function flag = CanMove(x,y) flag = 1; oldx = chess_x(cur_turn,cur_cid); oldy = chess_y(cur_turn,cur_cid); switch chess_type(cur_cid) case 1 % 将 % move 1 step if ~(x==oldx && abs(y-oldy)==1) && ~(y==oldy && abs(x-oldx)==1) flag = 0; return end % out area if cur_turn==1 if ~(x>=0 && x<=2 && y>=3 && y<=5) flag = 0; return end else if ~(x>=7 && x<=9 && y>=3 && y<=5) flag = 0; return end end

这个函数是用来判断当前选中的棋子能否移动到(x,y)位置。首先将当前选中棋子的原来位置存放在oldx和oldy中,然后根据当前选中棋子的类型判断能否移动到(x,y)位置。例如,如果当前选中的棋子是将,那么将只能向前、向后、向左或向右移动一步,并且必须在九宫格内移动。如果不能移动到(x,y)位置,则将标志位flag设为0,表示不能移动到该位置。

GLfloat initX = 0, initY = 0; GLfloat oldx = 0, oldy = 0; int times = 0; bool gDrawline = false; void drawkoch(GLfloat dir, GLfloat len, GLint iter) { ​GLdouble dirRad = dir * 3.1415926 / 180.f; ​GLfloat newX = oldx + len * cos(dirRad); ​GLfloat newY = oldy + len * sin(dirRad); ​if (iter == 0) { ​​glVertex2f(oldx, oldy); ​​glVertex2f(newX, newY); ​​oldx = newX; ​​oldy = newY; ​} ​else { ​​iter--; ​​len = len / 3; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​​dir += 60; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​​dir -= 120; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​​dir += 60; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​} } typedef GLfloat point2d[2]; int iter = 0; float snowAngle = 0; point2d p = { 960, 20 }; point2d anyline[2]; point2d pp; void CMFCGLSetupView::OnDraw(CDC* pDC) { ​CMFCGLSetupDoc* pDoc = GetDocument(); ​ASSERT_VALID(pDoc); ​if (!pDoc) ​​return; ​// TODO: add draw code for native data here ​wglMakeCurrent(pDC->m_hDC, m_hRC); ​oldx = initX; ​oldy = initY; ​glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); ​glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ​glMatrixMode(GL_PROJECTION); ​glLoadIdentity(); ​glOrtho(0, Cx, 0, Cy, -1000, 1000); ​switch (drawMode) { ​case 0: ​​glTranslatef(400, 450, 0); ​​glBegin(GL_LINES); ​​glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); ​​drawkoch(0, 500, iter); ​​glEnd(); ​​break; ​case 1: ​​glTranslatef(400, 450, 0); ​​glPushMatrix(); ​​glTranslated(250, -125 * sqrt(3), 0); ​​glRotated(snowAngle, 0, 1, 0); ​​glTranslated(-250, 125 * sqrt(3), 0); ​​glBegin(GL_LINES); ​​glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); ​​drawkoch(0, 500, iter); ​​drawkoch(-120, 500, iter); ​​drawkoch(-240, 500, iter); ​​glEnd(); ​​glPopMatrix(); ​​break; ​case 2: ​​if (gDrawline) { ​​​oldx = anyline[0][0]; ​​​oldy = anyline[0][1]; ​​​point2d v; ​​​v[0] = (anyline[1][0] - anyline[0][0]); ​​​v[1] = (anyline[1][1] - anyline[0][1]); ​​​float len = sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1]); ​​​v[0] /= len; ​​​v[1] /= len; ​​​point2d n = { 1, 0 }; ​​​float cosTheta = v[0] * n[0] + v[1] * n[1]; ​​​float angle = acos(cosTheta) * 180.f / PI; ​​​if (anyline[1][1] < anyline[0][1]) { ​​​​angle = -angle; ​​​} ​​​glBegin(GL_LINES); ​​​drawkoch(angle, len, iter); ​​​glEnd(); ​​} ​​break; ​default: break; ​} ​glBegin(GL_POINTS); ​glVertex2f(pp[0], pp[1]); ​glEnd(); ​glFlush(); ​wglMakeCurrent(pDC->m_hDC, NULL); }

这段代码是使用OpenGL库绘制Koch曲线的实现。具体来说,这段代码定义了一个名为`drawkoch`的函数,该函数使用递归的方式绘制Koch曲线。在`OnDraw`函数中,根据不同的`drawMode`变量值,选择不同的绘制模式来绘制Koch曲线: - 当`drawMode`为0时,绘制一个普通的Koch曲线; - 当`drawMode`为1时,绘制一个Koch雪花; - 当`drawMode`为2时,绘制用户自定义的线段。 其中,绘制Koch曲线和Koch雪花的实现方式相同,都是调用`drawkoch`函数来进行递归绘制。而绘制用户自定义线段的方式则需要先计算出线段的长度和方向,然后调用`drawkoch`函数来进行绘制。 此外,代码中还定义了一些全局变量,如`initX`、`initY`、`oldx`、`oldy`等,用于记录绘制Koch曲线时的初始点和当前绘制点的坐标。还有一些辅助函数,如计算角度和距离的函数等。
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