RLE 格式是什么格式,MFC中如何生成

时间: 2024-01-29 13:04:36 浏览: 124
RLE(Run-Length Encoding)格式是一种行程编码压缩的图片格式,可以将图片数据压缩成较小的文件,从而减小存储和传输的开销。在 RLE 格式中,每个像素点的颜色值和数量被编码为一个字节,连续出现的像素点会被压缩为一组,并用一个计数器记录该组数据的出现次数。 在 MFC 中,可以使用 CImage 类来生成 RLE 格式的图片。具体步骤如下: 1. 加载原始图片数据。可以使用 CImage 类的 Load 方法来加载 BMP、JPEG、GIF 等格式的图片数据。 ``` CImage image; image.Load(_T("original.bmp")); ``` 2. 将原始图片转换为 8-bit 灰度图像。RLE 格式只支持 8-bit 灰度图像,因此需要将原始图片转换为 8-bit 灰度图像。 ``` CImage grayImage; grayImage.Create(image.GetWidth(), image.GetHeight(), 8); CDC *pDC = CDC::FromHandle(grayImage.GetDC()); pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); image.BitBlt(pDC->m_hDC, 0, 0); grayImage.ReleaseDC(); ``` 3. 将灰度图像压缩为 RLE 格式。可以使用 CImage 类的 Save 方法来将灰度图像保存为 RLE 格式的文件。 ``` RLEBMP rlebmp; grayImage.SaveRLEBMP(rlebmp); CFile file; file.Open(_T("compressed.rle"), CFile::modeCreate | CFile::modeWrite); file.Write(&rlebmp, sizeof(rlebmp)); file.Close(); ``` 注意:上述代码中的 RLEBMP 结构体需要根据实际情况自行实现,用于存储 RLE 格式的图片数据。具体实现方法可以参考我之前的回答。另外,在保存 RLE 格式的文件时,需要将 RLEBMP 结构体的数据写入文件中,而不是直接保存像素数据。
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