设计一个僵尸游戏的应用程序,满足以下要求: (1)僵尸作为父类(抽象类),其衍生出不同的子类,每个子类具有类似的功能(如前进方式、攻击方式等),但功能的实现过程不同: (2)每个子类实现了类似的接口(如连续发射、扔雷等),但接口的实现过程不同;(3)应用程序具备从命令行(键盘)接收数据的能力;(4)组件放在不同的包中; (5)整个应用程序的设计符合“开-闭”原则;
时间: 2024-04-02 10:32:20 浏览: 18
好的,这是一个很有趣的问题!我可以为你提供一些思路来设计这个应用程序。
首先,我们需要定义一个抽象类 `Zombie` 作为所有僵尸的父类。这个类可以包含一些共同的属性和行为,例如移动方式、攻击方式等,但这些方法不需要实现。我们还需要定义一些接口,例如 `Shootable` 和 `ThrowGrenadeable`,用于定义僵尸可以实现的不同的攻击方式。
然后,我们可以创建不同的子类来继承 `Zombie` 类,每个子类实现其自己的行为。例如,我们可以创建一个 `NormalZombie` 类,它的前进方式是慢慢地走,攻击方式是近距离攻击。我们还可以创建一个 `FastZombie` 类,它的前进方式是快速奔跑,攻击方式是从远距离攻击。这些子类可以实现 `Shootable` 和 `ThrowGrenadeable` 接口,但它们的实现方式会有所不同。
为了从命令行接收数据,我们可以创建一个 `Game` 类。这个类可以包含一个方法,用于读取用户输入的命令,并根据用户的输入执行相应的操作。例如,用户可以输入“attack”命令来让僵尸攻击,或者输入“move”命令来让僵尸移动。
最后,我们可以将 `Zombie` 类、`Shootable` 和 `ThrowGrenadeable` 接口、不同的子类和 `Game` 类放在不同的包中,以便更好地组织我们的代码。
整个应用程序的设计应该符合“开-闭”原则,这意味着我们应该可以轻松地添加新的子类或接口,而不需要修改现有的代码。例如,如果我们想要添加一个 `FlyingZombie` 类,它可以飞行而不是走路,我们可以轻松地创建这个新类而不会影响现有的代码。