unity里三个方块点随机移动的代码怎么写

时间: 2023-09-24 20:06:35 浏览: 75
### 回答1: 在Unity中实现三个方块随机移动的代码可以使用以下步骤: 1. 创建一个空物体,并将其命名为“GameManager”或类似的名称,将下面的代码添加到该对象上的脚本中: ``` using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject[] cubes; void Start() { cubes = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube"); } void Update() { foreach (GameObject cube in cubes) { // 随机生成一个新的目标位置 Vector3 targetPosition = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f)); // 将方块移动到新的目标位置 cube.transform.position = Vector3.MoveTowards(cube.transform.position, targetPosition, Time.deltaTime); } } } ``` 2. 在场景中创建三个方块对象,并将它们都标记为“Cube”标签。 3. 将上面创建的“GameManager”对象拖放到场景中。 4. 运行场景,可以看到三个方块会在随机位置之间移动。 上面的代码使用了Unity的`FindGameObjectsWithTag()`函数来查找所有标记为“Cube”的对象,并在`Update()`函数中使用`MoveTowards()`函数将它们移动到一个新的随机位置。您可以根据需要更改随机位置的范围,以适应您的场景。 ### 回答2: 在Unity中,可以使用C#脚本来实现三个方块点的随机移动。以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class RandomMove : MonoBehaviour { public Transform[] cubes; // 三个方块点的Transform组件数组 public float moveSpeed = 3f; // 移动速度 void Update() { // 遍历三个方块点 foreach (Transform cube in cubes) { // 生成一个随机的目标位置 Vector3 targetPosition = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f)); // 计算移动方向和距离 Vector3 moveDirection = (targetPosition - cube.position).normalized; float distance = Vector3.Distance(cube.position, targetPosition); // 如果还没到达目标位置,则继续移动 if (distance > 0.1f) { cube.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime; } } } } ``` 以上代码中,首先需要创建一个`Transform`类型的数组`cubes`,用于存储三个方块点的`Transform`组件。然后,在`Update`方法中,通过遍历`cubes`数组,对每个方块点进行随机移动。 在每次循环中,首先生成一个随机的目标位置 `targetPosition`,通过`Random.Range`方法设定取值范围。然后,计算移动方向和距离,将目标位置与当前位置进行差值计算,并将差值向量标准化,得到移动方向`moveDirection`。再计算当前位置到目标位置的距离`distance`。 在判断如果距离大于0.1时,表示还未到达目标位置,则根据移动方向、移动速度和时间差来更新方块点的位置。 这样,通过循环遍历三个方块点,并在每次更新中使它们随机移动,即可实现三个方块点的随机移动效果。 ### 回答3: 在Unity中,你可以使用以下代码来实现三个方块点的随机移动: ```csharp using UnityEngine; public class CubeMovement : MonoBehaviour { public Transform cube1; // 第一个方块点的Transform组件 public Transform cube2; // 第二个方块点的Transform组件 public Transform cube3; // 第三个方块点的Transform组件 public float moveSpeed = 1.0f; // 移动速度 private void Update() { MoveCube(cube1); MoveCube(cube2); MoveCube(cube3); } private void MoveCube(Transform cube) { // 随机生成一个新的位置 Vector3 newPosition = cube.position + new Vector3(Random.Range(-1.0f, 1.0f), Random.Range(-1.0f, 1.0f), Random.Range(-1.0f, 1.0f)); // 让方块点向新位置移动 cube.position = Vector3.MoveTowards(cube.position, newPosition, moveSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 在上述代码中,我们首先在Unity中创建了一个名为`CubeMovement`的脚本。然后,我们将三个方块点的Transform组件分别分配给`cube1`、`cube2`和`cube3`变量。 在`Update`函数中,我们根据每个方块点的Transform组件调用`MoveCube`函数来移动它们。`MoveCube`函数首先生成一个随机的新位置,然后使用`Vector3.MoveTowards`函数逐渐将方块点移动到新位置。 你可以将该脚本附加到场景中用于表示方块点的三个GameObject上,并通过调整`moveSpeed`变量来控制它们的移动速度。

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