Unity通过 dropdown 不同的options 显示不同的对象
时间: 2024-03-21 07:38:21 浏览: 52
可以通过编写脚本来实现Unity中的dropdown不同的options显示不同的对象。
首先,在Unity中创建一个Dropdown对象,并将其命名为“ObjectSelector”。
然后,为Dropdown对象添加选项。在下拉菜单中创建不同的选项,并将它们命名为“Object1”、“Object2”、“Object3”等等。
接下来,在Unity中创建要显示的对象。例如,创建三个不同的GameObject,并将它们命名为“Cube”、“Sphere”和“Cylinder”。
接下来,编写一个脚本,使得当用户选择不同的选项时,显示不同的对象。以下是一些示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ObjectSelector : MonoBehaviour
{
public GameObject cube;
public GameObject sphere;
public GameObject cylinder;
public Dropdown dropdown;
private void Start()
{
dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { onDropdownValueChanged(dropdown); });
}
public void onDropdownValueChanged(Dropdown dropdown)
{
switch (dropdown.value)
{
case 0:
cube.SetActive(true);
sphere.SetActive(false);
cylinder.SetActive(false);
break;
case 1:
cube.SetActive(false);
sphere.SetActive(true);
cylinder.SetActive(false);
break;
case 2:
cube.SetActive(false);
sphere.SetActive(false);
cylinder.SetActive(true);
break;
default:
cube.SetActive(false);
sphere.SetActive(false);
cylinder.SetActive(false);
break;
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们将三个GameObject对象分别赋值给公共变量“cube”、“sphere”和“cylinder”。在Start()函数中,我们将onValueChanged事件添加到Dropdown对象中。当用户选择不同的选项时,将调用onDropdownValueChanged()函数。
在onDropdownValueChanged()函数中,我们使用switch/case语句来检查用户选择的选项,并根据选择的选项显示或隐藏不同的GameObject对象。
最后,将脚本组件添加到Dropdown对象上,并将相应的GameObject对象分配给公共变量。现在,当用户选择不同的选项时,将显示不同的对象。
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