textureView获取位图存入ImageView后显示不完全
时间: 2023-05-25 11:02:02 浏览: 59
A:这个问题有可能是由于图片大小超出了ImageView的范围造成的。一种解决方法是先对Bitmap进行缩放,使其大小适合ImageView再显示。具体的实现可以参考以下代码:
```
Bitmap bitmap = textureView.getBitmap(); // 获取TextureView的Bitmap对象
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, imageView.getWidth(), imageView.getHeight(), true); // 对Bitmap进行缩放
imageView.setImageBitmap(bitmap); // 在ImageView中显示缩放后的Bitmap
```
另外,如果你使用的是match_parent来设置ImageView的宽高,那么需要在获取Bitmap之前先设置TextureView的宽高,以确保生成的Bitmap大小与ImageView相匹配,例如:
```
textureView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
```
这样就可以避免Bitmap大小和ImageView不匹配的问题了。
相关问题
textureView获取位图存入ImageView
A:可以使用TextureView的getBitmap()方法获取位图,然后将位图设置给ImageView显示。具体步骤如下:
1. 获取TextureView的位图
Bitmap bitmap = textureView.getBitmap();
2. 将Bitmap设置给ImageView显示
imageView.setImageBitmap(bitmap);
注意:如果TextureView的尺寸和ImageView的尺寸不同,导致位图显示不完全或者会被裁剪。此时需要对位图进行缩放处理,可以使用Bitmap.createScaledBitmap()方法进行缩放。
获取 TextureView 第一帧不显示
获取 TextureView 第一帧不显示的原因可能是因为 SurfaceTexture 还没有准备好,或者因为渲染线程还没有开始渲染。可以通过监听 SurfaceTextureListener 的 onSurfaceTextureAvailable 方法,在 SurfaceTexture 可用时再获取第一帧。具体实现可以参考下面的代码示例:
```java
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// SurfaceTexture 可用时获取第一帧
Bitmap bitmap = textureView.getBitmap();
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
}
});
```
在 onSurfaceTextureAvailable 方法中调用 TextureView 的 getBitmap 方法获取第一帧,并将其显示到 ImageView 上。注意,在获取第一帧之前,需要先等待 SurfaceTexture 准备好。