def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols): if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1] return blank_cell_idx - 1
时间: 2024-04-22 20:23:00 浏览: 15
这是一个实现拼图游戏中方块移动功能的函数,其中传入了三个参数:
- `board`:表示当前的拼图状态,是一个列表。
- `blank_cell_idx`:表示空白方块的索引位置,即可以移动的方块。
- `num_cols`:表示拼图中每行方块的数量。
函数的作用是将空白方块向右移动一格。具体实现如下:
首先,判断空白方块是否在最右侧一列,如果是,则不进行移动,返回空白方块的索引位置;否则,将空白方块与其左侧的方块进行交换,然后返回空白方块向右移动后的新位置索引。
可以看出,这个函数只实现了向右移动一格的功能,如果需要实现向上、向下、向左的移动功能,需要编写对应的函数,并在游戏逻辑中调用。
相关问题
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells): board = [] for i in range(num_cells): board.append(i) # 去掉右下角那块 blank_cell_idx = num_cells - 1 board[blank_cell_idx] = -1 for i in range(cfg.NUMRANDOM): # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down direction = random.randint(0, 3) if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols) elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols) return board, blank_cell_idx
这是一个创建拼图游戏的函数,其中传入了三个参数:
- `num_rows`:表示拼图中有多少行方块。
- `num_cols`:表示拼图中有多少列方块。
- `num_cells`:表示拼图中总共有多少个方块。
函数的作用是创建一个拼图游戏的初始状态,并返回一个包含两个元素的元组,第一个元素是初始拼图状态,第二个元素是空白方块的索引位置。
具体实现如下:
首先,创建一个包含`num_cells`个元素的列表,元素值为从0到`num_cells-1`的整数,表示拼图中各个方块的编号。
然后,将最后一个元素(即右下角的方块)的值设为-1,表示这个方块为空白方块。
接着,对拼图进行`cfg.NUMRANDOM`次随机移动,每次随机选择一种移动方向(向左、向右、向上、向下),调用对应的移动函数进行移动,并更新空白方块的索引位置。
最后,返回初始拼图状态和空白方块的索引位置。
注意,这个函数依赖于四个移动函数`moveL`、`moveR`、`moveU`、`moveD`,这些函数需要提前定义并导入。
没有torch_emd这个模块
作为AI语言模型,我无法判断您所提到的“torch_emd”是具体指哪个模块。请您提供更多的上下文信息。如果您在使用PyTorch框架,可能需要安装额外的包来支持EMD(Earth Mover's Distance)计算,例如pyemd或者pot。这些包可以通过pip安装。如果您需要更加详细的信息,请提供更多上下文信息,我将尽力为您解答。