def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols): if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1] return blank_cell_idx - 1
时间: 2024-04-22 13:23:00 浏览: 105
这是一个实现拼图游戏中方块移动功能的函数,其中传入了三个参数:
- `board`:表示当前的拼图状态,是一个列表。
- `blank_cell_idx`:表示空白方块的索引位置,即可以移动的方块。
- `num_cols`:表示拼图中每行方块的数量。
函数的作用是将空白方块向右移动一格。具体实现如下:
首先,判断空白方块是否在最右侧一列,如果是,则不进行移动,返回空白方块的索引位置;否则,将空白方块与其左侧的方块进行交换,然后返回空白方块向右移动后的新位置索引。
可以看出,这个函数只实现了向右移动一格的功能,如果需要实现向上、向下、向左的移动功能,需要编写对应的函数,并在游戏逻辑中调用。
相关问题
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells): board = [] for i in range(num_cells): board.append(i) # 去掉右下角那块 blank_cell_idx = num_cells - 1 board[blank_cell_idx] = -1 for i in range(cfg.NUMRANDOM): # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down direction = random.randint(0, 3) if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols) elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols) return board, blank_cell_idx
这是一个创建拼图游戏的函数,其中传入了三个参数:
- `num_rows`:表示拼图中有多少行方块。
- `num_cols`:表示拼图中有多少列方块。
- `num_cells`:表示拼图中总共有多少个方块。
函数的作用是创建一个拼图游戏的初始状态,并返回一个包含两个元素的元组,第一个元素是初始拼图状态,第二个元素是空白方块的索引位置。
具体实现如下:
首先,创建一个包含`num_cells`个元素的列表,元素值为从0到`num_cells-1`的整数,表示拼图中各个方块的编号。
然后,将最后一个元素(即右下角的方块)的值设为-1,表示这个方块为空白方块。
接着,对拼图进行`cfg.NUMRANDOM`次随机移动,每次随机选择一种移动方向(向左、向右、向上、向下),调用对应的移动函数进行移动,并更新空白方块的索引位置。
最后,返回初始拼图状态和空白方块的索引位置。
注意,这个函数依赖于四个移动函数`moveL`、`moveR`、`moveU`、`moveD`,这些函数需要提前定义并导入。
def repeat_sign(): for i in range(7): self.sign_user_list.append({"avatar": "", "name": "", "userinfo": "", "signed": "", "time": "", "date": ""}) self.avatar_list_func() self.save_sign_pos_info() # 在需要的位置调用该函数 self.timer = QtCore.QTimer() self.timer.timeout.connect(self.face_start) self.avatar_timer_sign = QtCore.QTimer() self.avatar_timer_sign.timeout.connect(self.avatar_timer_func) self.pos_start_m = 0 self.avatar_timer_sign_list = QtCore.QTimer() self.avatar_timer_sign_list.timeout.connect(self.sign_list_mover_func) self.refresh_faceconfig_timer = QtCore.QTimer() self.refresh_faceconfig_timer.timeout.connect(self.refresh_resource) self.timer.start(20) self.avatar_timer_sign.start(2000) # 调用 repeat_sign() 函数 repeat_sign()代码什么意思
这段代码定义了一个名为 "repeat_sign()" 的函数,该函数包含以下步骤:
1. 循环7次,每次将一个字典对象添加到 "sign_user_list" 列表中;
2. 调用 "avatar_list_func()" 函数;
3. 调用 "save_sign_pos_info()" 函数;
4. 创建了一个名为 "timer" 的 QTimer 对象,并将其连接到 "face_start()" 槽函数;
5. 创建了一个名为 "avatar_timer_sign" 的 QTimer 对象,并将其连接到 "avatar_timer_func()" 槽函数;
6. 设置 "pos_start_m" 变量的初始值为0;
7. 创建了一个名为 "avatar_timer_sign_list" 的 QTimer 对象,并将其连接到 "sign_list_mover_func()" 槽函数;
8. 创建了一个名为 "refresh_faceconfig_timer" 的 QTimer 对象,并将其连接到 "refresh_resource()" 槽函数;
9. 启动 "timer" 和 "avatar_timer_sign" 定时器对象,并设置它们的定时器间隔为20ms和2000ms;
10. 最后,调用 "repeat_sign()" 函数本身,以便重复执行上述步骤。
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