C++基于qt 的五子棋复盘
时间: 2023-07-12 12:03:11 浏览: 210
五子棋复盘是指在已经下完的五子棋棋局上进行回看和分析。下面是一个简单的基于Qt框架的五子棋复盘程序的实现思路:
1. 创建一个五子棋棋盘界面,用QGraphicsScene和QGraphicsView实现,可以用黑白两种颜色的棋子表示两个玩家。
2. 实现一个棋谱文件的读取器,可以从文件中读取已保存的五子棋棋局数据,包括每一步棋的坐标和颜色。
3. 将读取到的棋局数据在棋盘上进行展示,可以用QGraphicsEllipseItem或QGraphicsPixmapItem来表示棋子。
4. 实现一个回放控制器,可以控制棋盘上棋子的显示和隐藏,实现回放和暂停功能。
5. 实现一个评估器,可以在回放过程中计算当前局面的分数,判断当前棋局的胜负情况。
6. 在界面上添加一些控件,比如进度条、按钮等,方便用户控制棋局的回放。
7. 最后,需要对界面进行美化和优化,使其更加友好和易用。
以上是基于Qt框架的五子棋复盘程序的实现思路,具体实现细节需要根据需求进行调整和完善。
相关问题
C++基于qt 的五子棋复盘的代码
以下是基于Qt的五子棋复盘的代码示例:
```cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 初始化棋盘
for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {
for (int j = 0; j < COLS; ++j) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 读取并解析棋谱文件
QFile file("chess.txt");
if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
QTextStream in(&file);
while (!in.atEnd()) {
QString line = in.readLine(); // 读取一行
QStringList list = line.split(","); // 逗号分隔
if (list.size() == 3) {
int x = list[0].toInt();
int y = list[1].toInt();
int player = list[2].toInt();
board[x][y] = player;
}
}
}
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 绘制棋盘
painter.setBrush(QBrush(Qt::yellow));
painter.drawRect(LEFT, TOP, COLS * GRID_SIZE, ROWS * GRID_SIZE);
for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {
painter.drawLine(LEFT, TOP + i * GRID_SIZE, LEFT + COLS * GRID_SIZE, TOP + i * GRID_SIZE);
}
for (int j = 0; j < COLS; ++j) {
painter.drawLine(LEFT + j * GRID_SIZE, TOP, LEFT + j * GRID_SIZE, TOP + ROWS * GRID_SIZE);
}
// 绘制棋子
for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {
for (int j = 0; j < COLS; ++j) {
if (board[i][j] == BLACK) {
painter.setBrush(QBrush(Qt::black));
painter.drawEllipse(getCenter(i, j), RADIUS, RADIUS);
}
else if (board[i][j] == WHITE) {
painter.setBrush(QBrush(Qt::white));
painter.drawEllipse(getCenter(i, j), RADIUS, RADIUS);
}
}
}
}
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
int x = event->y();
int y = event->x();
if (x >= TOP && x <= TOP + ROWS * GRID_SIZE &&
y >= LEFT && y <= LEFT + COLS * GRID_SIZE) {
int row = (x - TOP) / GRID_SIZE;
int col = (y - LEFT) / GRID_SIZE;
qDebug() << "row:" << row << " col:" << col;
}
}
}
QPoint MainWindow::getCenter(int row, int col)
{
return QPoint(LEFT + col * GRID_SIZE, TOP + row * GRID_SIZE);
}
```
其中,`ROWS`和`COLS`分别表示棋盘的行数和列数,`LEFT`和`TOP`表示棋盘的左上角坐标,`GRID_SIZE`表示每个格子的大小,`BLACK`和`WHITE`分别表示黑棋和白棋,`RADIUS`表示棋子的半径。`board`是一个二维数组,用于存储棋盘上每个位置的棋子类型,0表示空,1表示黑棋,2表示白棋。
在`MainWindow`的构造函数中,我们读取并解析棋谱文件。棋谱文件的格式为每行三个数,分别表示棋子的行、列、类型(1表示黑棋,2表示白棋)。
在`paintEvent`函数中,我们首先绘制棋盘,然后根据`board`数组中的棋子类型来绘制棋子。
在`mousePressEvent`函数中,我们判断鼠标点击的位置是否在棋盘范围内,如果是,就计算出对应的行列数,并输出到控制台。
最后,`getCenter`函数用于根据行列数计算出棋子的中心坐标。
C++基于qt 的五子棋复盘的代码继续写
好的,我们继续写代码。在上一次的代码中,我们已经实现了棋盘和落子功能,现在需要实现复盘功能。
首先,我们需要读取保存的棋谱文件,然后逐步还原棋局。为了方便,我们可以将每一步棋的信息都保存在一个结构体中,例如:
```
struct Step {
int x; // 下棋的横坐标
int y; // 下棋的纵坐标
int color; // 下棋的颜色,0表示黑子,1表示白子
};
```
然后,我们可以定义一个数组来保存所有的棋步:
```
Step steps[MAX_STEP]; // 定义一个保存所有棋步的数组
int stepCount = 0; // 当前棋谱中的棋步数
```
接下来,我们需要编写读取棋谱文件的函数。假设我们的棋谱文件是以文本格式保存的,每一行表示一步棋,格式为“x y color”,其中x和y分别表示下棋的横纵坐标,color表示下棋的颜色。我们可以使用C++的文件输入流来读取文件并解析每一行:
```
void readRecord(const QString& filepath) {
QFile file(filepath);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
qDebug() << "Open file failed:" << filepath;
return;
}
QTextStream in(&file);
while (!in.atEnd()) {
QString line = in.readLine();
QStringList fields = line.split(" ");
if (fields.size() != 3) {
qDebug() << "Invalid record:" << line;
continue;
}
bool ok;
int x = fields[0].toInt(&ok);
if (!ok || x < 0 || x >= BOARD_SIZE) {
qDebug() << "Invalid x:" << fields[0];
continue;
}
int y = fields[1].toInt(&ok);
if (!ok || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) {
qDebug() << "Invalid y:" << fields[1];
continue;
}
int color = fields[2].toInt(&ok);
if (!ok || color < 0 || color > 1) {
qDebug() << "Invalid color:" << fields[2];
continue;
}
Step step = {x, y, color};
steps[stepCount++] = step;
}
file.close();
}
```
在读取完棋谱文件后,我们可以开始还原棋局。我们可以定义一个函数来处理每一步棋,将棋子放到棋盘上,并更新UI界面:
```
void playStep(int index) {
Step step = steps[index];
board[step.x][step.y] = step.color + 1;
update();
}
```
最后,我们需要编写一个函数来实现复盘功能。该函数可以通过定时器来控制每一步棋的播放速度,从而实现动态复盘的效果:
```
void replay() {
if (stepCount == 0) {
qDebug() << "No record to replay.";
return;
}
// 停止当前游戏
stopGame();
// 初始化棋盘
initBoard();
// 开始复盘
int index = 0;
QTimer* timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() {
if (index < stepCount) {
playStep(index++);
} else {
timer->stop();
}
});
timer->start(500); // 每0.5秒播放一步棋
}
```
现在,我们已经完成了复盘功能的编写。可以将该函数绑定到一个按钮上,让用户可以随时进行复盘。
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