unity 通过标签查找场景是否存在这个模型 存在就保存他的材质 点击按钮替换材质 点击另外一个按钮还原材质
时间: 2024-03-01 13:51:20 浏览: 18
可以通过以下代码实现:
```csharp
// 通过标签查找模型
GameObject model = GameObject.FindGameObjectWithTag("ModelTag");
if (model != null)
{
// 保存模型的材质
Material[] materials = model.GetComponent<Renderer>().materials;
// 点击按钮替换材质
replaceButton.onClick.AddListener(() =>
{
// 替换材质
Material newMaterial = Resources.Load<Material>("NewMaterial");
model.GetComponent<Renderer>().material = newMaterial;
});
// 点击按钮还原材质
restoreButton.onClick.AddListener(() =>
{
// 还原材质
model.GetComponent<Renderer>().materials = materials;
});
}
```
上面的代码首先通过标签查找场景中的模型,然后保存它的材质。接着,当点击替换材质的按钮时,通过加载资源的方式获取新的材质,并将模型的材质替换为新的材质。最后,当点击还原材质的按钮时,将保存的材质重新赋值给模型。