qml 屏幕翻转 win10

时间: 2023-07-01 22:25:47 浏览: 210
要在Qt Quick应用程序中实现屏幕翻转,可以使用QML中的QtQuick.Window对象,并将其旋转属性设置为所需的角度。在Windows 10上,可以使用以下代码实现屏幕翻转: ```qml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 Window { id: root visible: true width: 640 height: 480 title: "Screen Rotation Demo" rotation: 90 // 旋转角度 // 在此添加其他组件 } ``` 在上面的代码中,我们使用Window组件创建一个窗口,然后将其旋转角度设置为90度,以实现屏幕翻转。 请注意,此代码只是一个示例,您需要根据自己的应用程序需求进行调整。
相关问题

在win10中,使用qml实现屏幕翻转,屏幕是触屏。

在 Win10 中使用 QML 实现屏幕翻转并支持触摸屏,可以按照以下步骤进行: 1. 在 QML 中,可以通过 `Screen` 对象获取屏幕的宽度和高度,并通过 `Rotation` 对象实现屏幕翻转。 ```qml import QtQuick.Window 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 Window { id: rootWindow visible: true width: Screen.width height: Screen.height title: "Screen Rotation" Rectangle { id: rect width: Screen.width height: Screen.height color: "red" Rotation { id: rotation origin { x: rect.width / 2 y: rect.height / 2 } angle: rootWindow.orientation === Qt.PortraitOrientation ? 90 : -90 axis { x: 0; y: 0; z: 1 } Behavior on angle { NumberAnimation { duration: 250 } } } } function updateOrientation() { switch (Screen.primaryOrientation) { case Screen.PortraitOrientation: rootWindow.orientation = Qt.PortraitOrientation break case Screen.LandscapeOrientation: rootWindow.orientation = Qt.LandscapeOrientation break case Screen.InvertedPortraitOrientation: rootWindow.orientation = Qt.InvertedPortraitOrientation break case Screen.InvertedLandscapeOrientation: rootWindow.orientation = Qt.InvertedLandscapeOrientation break } } Component.onCompleted: { Screen.primaryOrientationChanged.connect(updateOrientation) updateOrientation() } } ``` 2. 为了支持触摸屏,可以在 `Rectangle` 中添加一个 `MouseArea`,并在 `onPressed` 信号中获取触摸点的位置,并将其与屏幕宽度和高度比较,以确定是否进行屏幕翻转。 ```qml import QtQuick.Window 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 Window { id: rootWindow visible: true width: Screen.width height: Screen.height title: "Screen Rotation" Rectangle { id: rect width: Screen.width height: Screen.height color: "red" Rotation { id: rotation origin { x: rect.width / 2 y: rect.height / 2 } angle: rootWindow.orientation === Qt.PortraitOrientation ? 90 : -90 axis { x: 0; y: 0; z: 1 } Behavior on angle { NumberAnimation { duration: 250 } } } MouseArea { anchors.fill: parent onPressed: { if (mouseX < Screen.width / 2 && mouseY < Screen.height / 2) { rootWindow.orientation = Qt.InvertedLandscapeOrientation } else if (mouseX < Screen.width / 2 && mouseY > Screen.height / 2) { rootWindow.orientation = Qt.LandscapeOrientation } else if (mouseX > Screen.width / 2 && mouseY < Screen.height / 2) { rootWindow.orientation = Qt.InvertedPortraitOrientation } else if (mouseX > Screen.width / 2 && mouseY > Screen.height / 2) { rootWindow.orientation = Qt.PortraitOrientation } } } } function updateOrientation() { switch (Screen.primaryOrientation) { case Screen.PortraitOrientation: rootWindow.orientation = Qt.PortraitOrientation break case Screen.LandscapeOrientation: rootWindow.orientation = Qt.LandscapeOrientation break case Screen.InvertedPortraitOrientation: rootWindow.orientation = Qt.InvertedPortraitOrientation break case Screen.InvertedLandscapeOrientation: rootWindow.orientation = Qt.InvertedLandscapeOrientation break } } Component.onCompleted: { Screen.primaryOrientationChanged.connect(updateOrientation) updateOrientation() } } ``` 这样,就可以在 Win10 中使用 QML 实现屏幕翻转并支持触摸屏了。

在win10中,使用qml实现屏幕上下翻转,屏幕是触屏。

要在Windows 10中使用QML实现屏幕上下翻转,可以使用以下步骤: 1. 创建一个新的QML项目,并在主窗口中添加一个Rectangle元素。 2. 在Rectangle元素中添加一个MouseArea元素,并设置其acceptedButtons属性为Qt.LeftButton和Qt.RightButton,以便支持触摸操作。 3. 添加一个Rotation元素作为Rectangle元素的子元素,并设置其origin属性为Rectangle的中心点,以便在旋转时保持中心点不变。 4. 在MouseArea元素中添加onPressed和onPositionChanged信号的处理程序,并计算触摸点与屏幕中心点之间的角度。 5. 将计算出的角度应用于Rotation元素的angle属性,以实现屏幕的上下翻转。 下面是一个示例代码: ``` import QtQuick 2.0 Rectangle { id: root width: 640 height: 480 color: "black" Rotation { id: rotation origin.x: root.width / 2 origin.y: root.height / 2 axis.x: 0 axis.y: 0 angle: 0 } MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton property real lastAngle: 0 onPressed: { mouseArea.lastAngle = Math.atan2(mouseY - rotation.origin.y, mouseX - rotation.origin.x) * 180 / Math.PI } onPositionChanged: { var angle = Math.atan2(mouseY - rotation.origin.y, mouseX - rotation.origin.x) * 180 / Math.PI rotation.angle += angle - mouseArea.lastAngle mouseArea.lastAngle = angle } } } ``` 这个示例代码中,通过计算鼠标移动的角度来实现屏幕的旋转,使用了Math.atan2()函数来计算角度,其中lastAngle属性用于保存上一次计算的角度,以便计算当前角度与上一次角度之间的差值。
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