qml 屏幕翻转 win10
时间: 2023-07-01 22:25:47 浏览: 210
要在Qt Quick应用程序中实现屏幕翻转,可以使用QML中的QtQuick.Window对象,并将其旋转属性设置为所需的角度。在Windows 10上,可以使用以下代码实现屏幕翻转:
```qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
Window {
id: root
visible: true
width: 640
height: 480
title: "Screen Rotation Demo"
rotation: 90 // 旋转角度
// 在此添加其他组件
}
```
在上面的代码中,我们使用Window组件创建一个窗口,然后将其旋转角度设置为90度,以实现屏幕翻转。
请注意,此代码只是一个示例,您需要根据自己的应用程序需求进行调整。
相关问题
在win10中,使用qml实现屏幕翻转,屏幕是触屏。
在 Win10 中使用 QML 实现屏幕翻转并支持触摸屏,可以按照以下步骤进行:
1. 在 QML 中,可以通过 `Screen` 对象获取屏幕的宽度和高度,并通过 `Rotation` 对象实现屏幕翻转。
```qml
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
Window {
id: rootWindow
visible: true
width: Screen.width
height: Screen.height
title: "Screen Rotation"
Rectangle {
id: rect
width: Screen.width
height: Screen.height
color: "red"
Rotation {
id: rotation
origin {
x: rect.width / 2
y: rect.height / 2
}
angle: rootWindow.orientation === Qt.PortraitOrientation ? 90 : -90
axis { x: 0; y: 0; z: 1 }
Behavior on angle { NumberAnimation { duration: 250 } }
}
}
function updateOrientation() {
switch (Screen.primaryOrientation) {
case Screen.PortraitOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.PortraitOrientation
break
case Screen.LandscapeOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.LandscapeOrientation
break
case Screen.InvertedPortraitOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.InvertedPortraitOrientation
break
case Screen.InvertedLandscapeOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.InvertedLandscapeOrientation
break
}
}
Component.onCompleted: {
Screen.primaryOrientationChanged.connect(updateOrientation)
updateOrientation()
}
}
```
2. 为了支持触摸屏,可以在 `Rectangle` 中添加一个 `MouseArea`,并在 `onPressed` 信号中获取触摸点的位置,并将其与屏幕宽度和高度比较,以确定是否进行屏幕翻转。
```qml
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
Window {
id: rootWindow
visible: true
width: Screen.width
height: Screen.height
title: "Screen Rotation"
Rectangle {
id: rect
width: Screen.width
height: Screen.height
color: "red"
Rotation {
id: rotation
origin {
x: rect.width / 2
y: rect.height / 2
}
angle: rootWindow.orientation === Qt.PortraitOrientation ? 90 : -90
axis { x: 0; y: 0; z: 1 }
Behavior on angle { NumberAnimation { duration: 250 } }
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: {
if (mouseX < Screen.width / 2 && mouseY < Screen.height / 2) {
rootWindow.orientation = Qt.InvertedLandscapeOrientation
} else if (mouseX < Screen.width / 2 && mouseY > Screen.height / 2) {
rootWindow.orientation = Qt.LandscapeOrientation
} else if (mouseX > Screen.width / 2 && mouseY < Screen.height / 2) {
rootWindow.orientation = Qt.InvertedPortraitOrientation
} else if (mouseX > Screen.width / 2 && mouseY > Screen.height / 2) {
rootWindow.orientation = Qt.PortraitOrientation
}
}
}
}
function updateOrientation() {
switch (Screen.primaryOrientation) {
case Screen.PortraitOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.PortraitOrientation
break
case Screen.LandscapeOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.LandscapeOrientation
break
case Screen.InvertedPortraitOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.InvertedPortraitOrientation
break
case Screen.InvertedLandscapeOrientation:
rootWindow.orientation = Qt.InvertedLandscapeOrientation
break
}
}
Component.onCompleted: {
Screen.primaryOrientationChanged.connect(updateOrientation)
updateOrientation()
}
}
```
这样,就可以在 Win10 中使用 QML 实现屏幕翻转并支持触摸屏了。
在win10中,使用qml实现屏幕上下翻转,屏幕是触屏。
要在Windows 10中使用QML实现屏幕上下翻转,可以使用以下步骤:
1. 创建一个新的QML项目,并在主窗口中添加一个Rectangle元素。
2. 在Rectangle元素中添加一个MouseArea元素,并设置其acceptedButtons属性为Qt.LeftButton和Qt.RightButton,以便支持触摸操作。
3. 添加一个Rotation元素作为Rectangle元素的子元素,并设置其origin属性为Rectangle的中心点,以便在旋转时保持中心点不变。
4. 在MouseArea元素中添加onPressed和onPositionChanged信号的处理程序,并计算触摸点与屏幕中心点之间的角度。
5. 将计算出的角度应用于Rotation元素的angle属性,以实现屏幕的上下翻转。
下面是一个示例代码:
```
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: root
width: 640
height: 480
color: "black"
Rotation {
id: rotation
origin.x: root.width / 2
origin.y: root.height / 2
axis.x: 0
axis.y: 0
angle: 0
}
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
property real lastAngle: 0
onPressed: {
mouseArea.lastAngle = Math.atan2(mouseY - rotation.origin.y, mouseX - rotation.origin.x) * 180 / Math.PI
}
onPositionChanged: {
var angle = Math.atan2(mouseY - rotation.origin.y, mouseX - rotation.origin.x) * 180 / Math.PI
rotation.angle += angle - mouseArea.lastAngle
mouseArea.lastAngle = angle
}
}
}
```
这个示例代码中,通过计算鼠标移动的角度来实现屏幕的旋转,使用了Math.atan2()函数来计算角度,其中lastAngle属性用于保存上一次计算的角度,以便计算当前角度与上一次角度之间的差值。
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