unity中调用python并连带python的虚拟环境一起打包成apk的方法

时间: 2023-04-10 13:04:02 浏览: 212
可以使用Unity的插件Python for Unity来调用Python,并使用Python的虚拟环境。然后使用Unity的打包工具将Python和虚拟环境一起打包成APK。具体实现方法可以参考Python for Unity的官方文档和Unity的打包文档。
相关问题

unity 调用python

Unity可以通过Python的标准库来调用Python脚本。具体步骤如下: 1. 在Unity中创建一个C#脚本。 2. 在C#脚本中使用Process.Start方法启动Python解释器并执行Python脚本。可以使用以下代码: ``` ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo(); start.FileName = "python"; start.Arguments = "path/to/python/script.py"; start.UseShellExecute = false; start.RedirectStandardOutput = true; using (Process process = Process.Start(start)) { using (StreamReader reader = process.StandardOutput) { string result = reader.ReadToEnd(); Debug.Log(result); } } ``` 3. 在Python脚本中编写需要执行的代码,并将输出传回Unity。 需要注意的是,在使用Process.Start方法时,需要指定Python解释器的路径以及Python脚本的路径。另外,需要确保Python脚本的输出能够被Unity读取。

unity调用python脚本

Unity可以通过使用Python.NET库来调用Python脚本。Python.NET库可以让Python与.NET平台(包括Unity)进行交互。 以下是一个简单的例子,演示如何在Unity中调用Python脚本: 1. 下载Python.NET库:https://github.com/pythonnet/pythonnet/releases 2. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并添加以下代码: ``` using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Python.Runtime; public class PythonTest : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化Python引擎 PythonEngine.Initialize(); // 导入Python模块 dynamic np = PythonEngine.ImportModule("numpy"); // 调用Python函数 dynamic result = np.array(new List<float> { 1, 2, 3 }); // 打印结果 Debug.Log(result.ToString()); // 关闭Python引擎 PythonEngine.Shutdown(); } } ``` 3. 将Python.NET库中的所有DLL文件添加到Unity项目中(例如,在Unity项目的Assets文件夹下创建一个名为“Plugins”的文件夹,并将所有DLL文件复制到该文件夹中)。 4. 在Unity中运行该脚本,Unity将会调用Python脚本并输出结果。 请注意,Python脚本必须在Unity项目之外运行,例如在Python解释器中或在另一个独立的Python脚本中。然后,Unity可以通过Python.NET库调用该脚本并获取结果。

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