Android粒子效果示例代码 
时间: 2023-03-30 17:02:02 浏览: 51
你可以在CSDN上找到许多Android粒子效果的示例代码,例如使用Canvas和SurfaceView实现的粒子效果、使用OpenGL ES实现的粒子效果等等。你可以根据自己的需求选择合适的示例代码进行学习和使用。
相关问题
C++ 光滑粒子动力学代码示例
### 回答1:
下面是一个简单的光滑粒子动力学(Smooth Particle Dynamics,SPH)代码示例,它基于Lattice Boltzmann方法模拟流体的运动。
```
#include <iostream>
#include <cmath>
const int N = 1000; // 粒子数量
const float h = 0.1; // 核函数半径
const float m = 1.0; // 粒子质量
const float rho0 = 1000.0; // 密度
const float k = 1.0; // 气体常数
const float dt = 0.01; // 时间步长
// 初始化粒子位置和速度
float x[N], y[N], vx[N], vy[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = i * h;
y[i] = 0.0;
vx[i] = 0.0;
vy[i] = 0.0;
}
// 模拟时间循环
for (float t = 0.0; t < 10.0; t += dt) {
// 更新粒子位置
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] += vx[i] * dt;
y[i] += vy[i] * dt;
}
// 计算粒子间的互动力
for (int i = 0; i < N; i++) {
float fx = 0.0, fy = 0.0; // 互动力
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (i == j) continue; // 自身不能作用力
float dx = x[j] - x[i];
float dy = y[j] - y[i];
float r2 = dx * dx + dy * dy; // 距离的平方
float r = std::sqrt(r2); // 距离
float q = r / h; // 重心距离
if (q > 2.0) continue; // 超出核函数范围
float u = h - r; // 相对位移
float w = u / h; // 核函数
fx += m * (k * u + vx[j]) * w / rho0; // 气体力 + 阻力力
fy += m *
### 回答2:
C光滑粒子动力学代码示例是用C语言编写的一段代码示例,用于模拟光滑粒子的运动动力学。
光滑粒子动力学是研究物体在光滑表面上的运动的一种方法,其中假设物体与表面之间没有任何摩擦力。这种动力学模型广泛应用于机械工程、物理学和计算机图形学等领域。
以下是一个简单的C光滑粒子动力学代码示例:
```c
#include <stdio.h>
struct Particle {
float position[2];
float velocity[2];
float acceleration[2];
float mass;
};
void updatePosition(struct Particle *particle, float dt) {
particle->position[0] += particle->velocity[0] * dt;
particle->position[1] += particle->velocity[1] * dt;
}
void updateVelocity(struct Particle *particle, float dt) {
particle->velocity[0] += particle->acceleration[0] * dt;
particle->velocity[1] += particle->acceleration[1] * dt;
}
int main() {
struct Particle myParticle;
myParticle.position[0] = 0.0;
myParticle.position[1] = 0.0;
myParticle.velocity[0] = 1.0;
myParticle.velocity[1] = 1.0;
myParticle.acceleration[0] = 0.0;
myParticle.acceleration[1] = -9.8;
myParticle.mass = 1.0;
float dt = 0.1; // 时间步长
for (int i = 0; i < 10; i++) {
updatePosition(&myParticle, dt);
updateVelocity(&myParticle, dt);
printf("Position: (%f, %f)\n", myParticle.position[0], myParticle.position[1]);
printf("Velocity: (%f, %f)\n", myParticle.velocity[0], myParticle.velocity[1]);
}
return 0;
}
```
以上示例代码定义了一个包含粒子属性(位置、速度、加速度和质量)的结构体,并实现了更新粒子位置和速度的函数。在主函数中,我们创建了一个名为myParticle的粒子对象,并设置其初始属性。然后,通过循环迭代,以特定时间步长更新粒子的位置和速度,并通过printf函数打印粒子的位置和速度。最后,返回0表示程序运行成功。
通过运行这段C代码示例,我们可以模拟出光滑粒子在给定的时间间隔内的运动轨迹,并获取相应的位置和速度信息。
### 回答3:
C 光滑粒子动力学代码示例是一种用于模拟光滑粒子在物理系统中运动的代码。光滑粒子动力学是研究物质微观尺度上基本粒子的运动规律的领域。以下是一个简单的C代码示例来模拟光滑粒子动力学:
```c
#include <stdio.h>
// 定义光滑粒子结构体
typedef struct {
double position;
double velocity;
double mass;
} Particle;
// 更新粒子位置和速度
void updateParticle(Particle *particle, double dt) {
double acceleration = 9.8; // 假设加速度为常数
// 根据牛顿第二定律更新速度和位置
double netForce = particle->mass * acceleration;
particle->velocity += netForce * dt;
particle->position += particle->velocity * dt;
}
int main() {
Particle particle;
// 初始化粒子的初始状态
particle.position = 0.0;
particle.velocity = 0.0;
particle.mass = 1.0;
double dt = 0.1; // 时间步长
for (int i = 0; i < 100; i++) {
updateParticle(&particle, dt); // 更新粒子状态
printf("时间步 %d:粒子位置:%f,粒子速度:%f\n", i, particle.position, particle.velocity);
}
return 0;
}
```
在上面的代码示例中,我们定义了一个光滑粒子的结构体,包含了粒子的位置、速度和质量等属性。然后,我们定义了一个更新粒子位置和速度的函数`updateParticle`,该函数根据牛顿第二定律来更新粒子的状态。在主函数中,我们初始化了一个粒子,并通过循环多次调用`updateParticle`函数来模拟粒子的运动过程。在每一步模拟中,我们打印出粒子的位置和速度信息。
这个C代码示例可以用于模拟任意数量的光滑粒子在物理系统中的运动。通过调整参数和添加其他计算模型,我们还可以模拟更复杂的物理现象。
html粒子特效代码
以下是一个简单的 HTML 粒子特效代码示例,你可以根据自己的需要进行修改和调整:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>粒子特效</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
background: black;
height: 100vh;
}
canvas {
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: -1;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="particles"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("particles");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var particles = [];
var particleCount = 100;
var particleSpeed = 2;
function Particle() {
this.x = Math.random() * canvas.width;
this.y = Math.random() * canvas.height;
this.vx = (Math.random() - 0.5) * particleSpeed;
this.vy = (Math.random() - 0.5) * particleSpeed;
this.radius = Math.random() * 3;
this.color = "white";
}
function createParticles() {
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
particles.push(new Particle());
}
}
function updateParticles() {
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = particles[i];
particle.x += particle.vx;
particle.y += particle.vy;
if (particle.x < 0 || particle.x > canvas.width) {
particle.vx = -particle.vx;
}
if (particle.y < 0 || particle.y > canvas.height) {
particle.vy = -particle.vy;
}
}
}
function drawParticles() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
var particle = particles[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(particle.x, particle.y, particle.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = particle.color;
ctx.fill();
}
}
function loop() {
updateParticles();
drawParticles();
requestAnimationFrame(loop);
}
createParticles();
loop();
</script>
</body>
</html>
```
该代码会在页面上生成一个黑色背景,并在其上显示出多个白色圆形粒子,这些粒子会不断地运动和变化。你可以通过修改 Particle 类中的属性,例如半径、颜色、速度等,来实现不同的特效效果。
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