把m个弹珠放到n个盘子里面(我们允许有的盘子为空),你能求出有多少种分法吗?(请注意,例如有三个盘子,我们将5,1,1和1,1,5,视为同一种分法)
时间: 2023-04-25 07:03:01 浏览: 374
可以求出有多少种分法,具体的计算方法是使用插板法。将m个弹珠看作m个球,将n个盘子看作n-1个隔板,将球和隔板一起排成一排,那么每个盘子里面球的数量就是相邻两个隔板之间球的数量。因为允许有的盘子为空,所以可以在球和隔板之间插入,表示某个盘子里面没有球。这样,问题就转化为在m+n-1个位置中选择n-1个位置插入隔板的问题,即C(m+n-1,n-1)种分法。
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用c语言写一个分弹珠的
好的,以下是一份简单的 C 语言代码,实现一个分弹珠游戏:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int score = 0; // 初始化得分为0
int ball = 0; // 初始化弹珠数为0
int guess; // 玩家猜测的数字
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
printf("欢迎来到分弹珠!\n");
while (ball < 10) { // 当弹珠数不足10个时,继续游戏
int num = rand() % 10 + 1; // 生成1-10之间的随机数
printf("请输入您猜测的数字(1-10):");
scanf("%d", &guess);
if (guess == num) { // 猜对了
score += 10; // 得分加10分
ball++; // 弹珠数加1
printf("恭喜您猜对了!您的得分为%d,当前弹珠数为%d。\n", score, ball);
} else { // 猜错了
score -= 5; // 得分减5分
printf("很遗憾,您猜错了!正确答案是%d。您的得分为%d,当前弹珠数为%d。\n", num, score, ball);
}
}
printf("恭喜您已经获得了10个弹珠!您的得分为%d。", score);
return 0;
}
```
这个程序的流程是这样的:
1. 初始化得分为0,弹珠数为0。
2. 输出欢迎信息。
3. 进入游戏循环,当弹珠数达到10个时,游戏结束。
4. 在循环中,生成1-10之间的随机数,要求玩家输入猜测的数字。
5. 如果玩家猜对了,得分加10分,弹珠数加1,输出提示信息。
6. 如果玩家猜错了,得分减5分,不加弹珠,输出提示信息。
7. 游戏结束后,输出得分。
希望这份代码能够帮助到你!
你是一名程序员你要写出一个代码,使得弹珠具有透明度和反射效果,并且能够反射出周边的环境图
在编写这样的代码时,通常会涉及到计算机图形学和游戏开发的知识。为了创建一个弹珠具有透明度和反射效果的程序,你可以使用一些常见的图形库,比如Unity 3D、Unreal Engine 或者更轻量级的游戏引擎如Pixi.js (JavaScript)。
下面是一个基本的概念框架,假设我们是在一个基于WebGL的环境中:
```javascript
// 弹珠类
class BouncyBall {
constructor(x, y, radius, transparency, reflectionColor) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.transparency = transparency; // 0 - 完全透明,1 - 完全不透明
this.reflectionColor = reflectionColor;
// 创建一个圆形精灵并设置属性
this.sprite = createSprite({
image: "bouncy_ball.png",
transparent: true,
alpha: transparency,
width: radius * 2,
height: radius * 2,
x: x - radius,
y: y - radius,
anchor: {x: 0.5, y: 0.5}, // 中心对齐
});
// 添加反射贴图
this.reflectionTexture = createReflectionTexture(this.sprite, ambientEnvironmentMap); // ambientEnvironmentMap 是环境映射纹理
}
update() {
// 游戏逻辑,处理碰撞等
if (collisionDetected()) {
bounce();
}
}
render(context) {
context.globalAlpha = this.transparency;
this.sprite.draw(context);
// 反射部分,可能会使用glFrustum或者其他光照技术
applyReflectionShader(context, this.reflectionTexture, this.x, this.y, this.radius);
}
}
// 创建环境贴图并应用到反射上
function createReflectionTexture(ballSprite, environmentMap) {
// ... 使用合适的API加载并处理环境映射
}
```
在这个例子中,`createSprite`函数用于生成具有透明度的精灵,`applyReflectionShader`则模拟了球体反射环境的效果。你需要了解如何在实际的渲染管线中应用光照和折射算法来得到逼真的反射。
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