把m个弹珠放到n个盘子里面(我们允许有的盘子为空),你能求出有多少种分法吗?(请注意,例如有三个盘子,我们将5,1,1和1,1,5,视为同一种分法)
时间: 2023-04-25 14:03:01 浏览: 209
可以求出有多少种分法,具体的计算方法是使用插板法。将m个弹珠看作m个球,将n个盘子看作n-1个隔板,将球和隔板一起排成一排,那么每个盘子里面球的数量就是相邻两个隔板之间球的数量。因为允许有的盘子为空,所以可以在球和隔板之间插入,表示某个盘子里面没有球。这样,问题就转化为在m+n-1个位置中选择n-1个位置插入隔板的问题,即C(m+n-1,n-1)种分法。
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用c语言写一个分弹珠的
好的,以下是一份简单的 C 语言代码,实现一个分弹珠游戏:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int score = 0; // 初始化得分为0
int ball = 0; // 初始化弹珠数为0
int guess; // 玩家猜测的数字
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
printf("欢迎来到分弹珠!\n");
while (ball < 10) { // 当弹珠数不足10个时,继续游戏
int num = rand() % 10 + 1; // 生成1-10之间的随机数
printf("请输入您猜测的数字(1-10):");
scanf("%d", &guess);
if (guess == num) { // 猜对了
score += 10; // 得分加10分
ball++; // 弹珠数加1
printf("恭喜您猜对了!您的得分为%d,当前弹珠数为%d。\n", score, ball);
} else { // 猜错了
score -= 5; // 得分减5分
printf("很遗憾,您猜错了!正确答案是%d。您的得分为%d,当前弹珠数为%d。\n", num, score, ball);
}
}
printf("恭喜您已经获得了10个弹珠!您的得分为%d。", score);
return 0;
}
```
这个程序的流程是这样的:
1. 初始化得分为0,弹珠数为0。
2. 输出欢迎信息。
3. 进入游戏循环,当弹珠数达到10个时,游戏结束。
4. 在循环中,生成1-10之间的随机数,要求玩家输入猜测的数字。
5. 如果玩家猜对了,得分加10分,弹珠数加1,输出提示信息。
6. 如果玩家猜错了,得分减5分,不加弹珠,输出提示信息。
7. 游戏结束后,输出得分。
希望这份代码能够帮助到你!
请你用python写一个弹珠游戏
### 回答1:
我可以尝试为你编写一个用Python编写的弹珠游戏。首先,我会创建一个画布并将其分割为多个部分,然后在画布上放置一个小球,并让它可以在画布上滚动。然后,我会添加一些障碍物,使小球不能穿过它们。最后,我会添加一些控制来控制小球的移动,并添加一些分数计分机制,使玩家有可能在游戏中获得更高的分数。
### 回答2:
当然可以!下面是一个简单的弹珠游戏的Python代码示例:
```python
import turtle
# 创建游戏窗口
window = turtle.Screen()
window.title("弹珠游戏")
window.bgcolor("white")
window.setup(width=800, height=600)
window.tracer(0)
# 创建挡板
paddle = turtle.Turtle()
paddle.shape("square")
paddle.color("black")
paddle.shapesize(stretch_wid=1, stretch_len=5)
paddle.penup()
paddle.goto(0, -250)
# 创建弹珠
ball = turtle.Turtle()
ball.shape("circle")
ball.color("red")
ball.penup()
ball.goto(0, 0)
ball.dx = 2 # x轴方向的速度
ball.dy = -2 # y轴方向的速度
# 定义挡板的移动函数
def paddle_move_left():
x = paddle.xcor()
if x > -380:
x -= 20
paddle.setx(x)
def paddle_move_right():
x = paddle.xcor()
if x < 380:
x += 20
paddle.setx(x)
# 键盘绑定挡板移动函数
window.listen()
window.onkeypress(paddle_move_left, "Left")
window.onkeypress(paddle_move_right, "Right")
# 游戏循环
while True:
window.update()
# 移动弹珠
ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
# 检测撞击边界
if ball.xcor() > 390:
ball.setx(390)
ball.dx *= -1
elif ball.xcor() < -390:
ball.setx(-390)
ball.dx *= -1
if ball.ycor() > 290:
ball.sety(290)
ball.dy *= -1
elif ball.ycor() < -290:
ball.goto(0, 0)
ball.dy *= -1
# 检测挡板与弹珠的碰撞
if (ball.ycor() < -240) and (paddle.xcor() - 60 < ball.xcor() < paddle.xcor() + 60):
ball.sety(-240)
ball.dy *= -1
```
这段代码使用了`turtle`模块来构建游戏窗口、挡板和弹珠,并在窗口中实现了弹珠的弹跳动画和挡板的左右移动操作。
你可以运行以上代码,并使用键盘上的左右箭头键来移动挡板。弹珠会在窗口中弹跳,并与挡板进行碰撞时改变运动方向。
### 回答3:
当然可以!下面是使用Python编写的简单弹珠游戏的代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("弹珠游戏")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
RED = (255, 0, 0)
# 定义球类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, radius, speed_x, speed_y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([radius * 2, radius * 2])
self.image.fill(BLACK)
self.image.set_colorkey(BLACK)
pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, 750)
self.rect.y = random.randint(10, 100)
self.speed_x = speed_x
self.speed_y = speed_y
def update(self):
self.rect.x += self.speed_x
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.right >= 800 or self.rect.x <= 0:
self.speed_x = -self.speed_x
if self.rect.bottom >= 600 or self.rect.y <= 0:
self.speed_y = -self.speed_y
# 创建球列表
ball_list = pygame.sprite.Group()
# 创建五个球对象并添加到球列表中
for i in range(5):
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
radius = 20
speed_x = random.randint(-3, 3)
speed_y = random.randint(-3, 3)
ball = Ball(color, radius, speed_x, speed_y)
ball_list.add(ball)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(WHITE)
# 更新球的位置
ball_list.update()
# 检测碰撞
for ball in ball_list:
if pygame.sprite.spritecollide(ball, ball_list, False):
ball.speed_x = -ball.speed_x
ball.speed_y = -ball.speed_y
score += 1
# 显示得分
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK)
screen.blit(text, (10, 10))
# 绘制球
ball_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
```
这个简单的弹珠游戏使用了Pygame库来创建游戏窗口和处理游戏逻辑。游戏的主要目标是用一个球碰撞其他球以获得分数。每个球都有不同的颜色和随机速度,当球碰撞到边界时会反弹。游戏窗口的左上角显示了当前得分。
你可以根据需要对代码进行修改和优化,例如添加更多球、增加游戏难度等。祝你玩得开心!