把m个弹珠放到n个盘子里面(我们允许有的盘子为空),你能求出有多少种分法吗?(请注意,例如有三个盘子,我们将5,1,1和1,1,5,视为同一种分法)

时间: 2023-04-25 14:03:01 浏览: 209
可以求出有多少种分法,具体的计算方法是使用插板法。将m个弹珠看作m个球,将n个盘子看作n-1个隔板,将球和隔板一起排成一排,那么每个盘子里面球的数量就是相邻两个隔板之间球的数量。因为允许有的盘子为空,所以可以在球和隔板之间插入,表示某个盘子里面没有球。这样,问题就转化为在m+n-1个位置中选择n-1个位置插入隔板的问题,即C(m+n-1,n-1)种分法。
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用c语言写一个分弹珠的

好的,以下是一份简单的 C 语言代码,实现一个分弹珠游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int score = 0; // 初始化得分为0 int ball = 0; // 初始化弹珠数为0 int guess; // 玩家猜测的数字 srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 printf("欢迎来到分弹珠!\n"); while (ball < 10) { // 当弹珠数不足10个时,继续游戏 int num = rand() % 10 + 1; // 生成1-10之间的随机数 printf("请输入您猜测的数字(1-10):"); scanf("%d", &guess); if (guess == num) { // 猜对了 score += 10; // 得分加10分 ball++; // 弹珠数加1 printf("恭喜您猜对了!您的得分为%d,当前弹珠数为%d。\n", score, ball); } else { // 猜错了 score -= 5; // 得分减5分 printf("很遗憾,您猜错了!正确答案是%d。您的得分为%d,当前弹珠数为%d。\n", num, score, ball); } } printf("恭喜您已经获得了10个弹珠!您的得分为%d。", score); return 0; } ``` 这个程序的流程是这样的: 1. 初始化得分为0,弹珠数为0。 2. 输出欢迎信息。 3. 进入游戏循环,当弹珠数达到10个时,游戏结束。 4. 在循环中,生成1-10之间的随机数,要求玩家输入猜测的数字。 5. 如果玩家猜对了,得分加10分,弹珠数加1,输出提示信息。 6. 如果玩家猜错了,得分减5分,不加弹珠,输出提示信息。 7. 游戏结束后,输出得分。 希望这份代码能够帮助到你!

请你用python写一个弹珠游戏

### 回答1: 我可以尝试为你编写一个用Python编写的弹珠游戏。首先,我会创建一个画布并将其分割为多个部分,然后在画布上放置一个小球,并让它可以在画布上滚动。然后,我会添加一些障碍物,使小球不能穿过它们。最后,我会添加一些控制来控制小球的移动,并添加一些分数计分机制,使玩家有可能在游戏中获得更高的分数。 ### 回答2: 当然可以!下面是一个简单的弹珠游戏的Python代码示例: ```python import turtle # 创建游戏窗口 window = turtle.Screen() window.title("弹珠游戏") window.bgcolor("white") window.setup(width=800, height=600) window.tracer(0) # 创建挡板 paddle = turtle.Turtle() paddle.shape("square") paddle.color("black") paddle.shapesize(stretch_wid=1, stretch_len=5) paddle.penup() paddle.goto(0, -250) # 创建弹珠 ball = turtle.Turtle() ball.shape("circle") ball.color("red") ball.penup() ball.goto(0, 0) ball.dx = 2 # x轴方向的速度 ball.dy = -2 # y轴方向的速度 # 定义挡板的移动函数 def paddle_move_left(): x = paddle.xcor() if x > -380: x -= 20 paddle.setx(x) def paddle_move_right(): x = paddle.xcor() if x < 380: x += 20 paddle.setx(x) # 键盘绑定挡板移动函数 window.listen() window.onkeypress(paddle_move_left, "Left") window.onkeypress(paddle_move_right, "Right") # 游戏循环 while True: window.update() # 移动弹珠 ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) ball.sety(ball.ycor() + ball.dy) # 检测撞击边界 if ball.xcor() > 390: ball.setx(390) ball.dx *= -1 elif ball.xcor() < -390: ball.setx(-390) ball.dx *= -1 if ball.ycor() > 290: ball.sety(290) ball.dy *= -1 elif ball.ycor() < -290: ball.goto(0, 0) ball.dy *= -1 # 检测挡板与弹珠的碰撞 if (ball.ycor() < -240) and (paddle.xcor() - 60 < ball.xcor() < paddle.xcor() + 60): ball.sety(-240) ball.dy *= -1 ``` 这段代码使用了`turtle`模块来构建游戏窗口、挡板和弹珠,并在窗口中实现了弹珠的弹跳动画和挡板的左右移动操作。 你可以运行以上代码,并使用键盘上的左右箭头键来移动挡板。弹珠会在窗口中弹跳,并与挡板进行碰撞时改变运动方向。 ### 回答3: 当然可以!下面是使用Python编写的简单弹珠游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("弹珠游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义球类 class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, radius, speed_x, speed_y): super().__init__() self.image = pygame.Surface([radius * 2, radius * 2]) self.image.fill(BLACK) self.image.set_colorkey(BLACK) pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, 750) self.rect.y = random.randint(10, 100) self.speed_x = speed_x self.speed_y = speed_y def update(self): self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y if self.rect.right >= 800 or self.rect.x <= 0: self.speed_x = -self.speed_x if self.rect.bottom >= 600 or self.rect.y <= 0: self.speed_y = -self.speed_y # 创建球列表 ball_list = pygame.sprite.Group() # 创建五个球对象并添加到球列表中 for i in range(5): color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) radius = 20 speed_x = random.randint(-3, 3) speed_y = random.randint(-3, 3) ball = Ball(color, radius, speed_x, speed_y) ball_list.add(ball) # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() score = 0 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill(WHITE) # 更新球的位置 ball_list.update() # 检测碰撞 for ball in ball_list: if pygame.sprite.spritecollide(ball, ball_list, False): ball.speed_x = -ball.speed_x ball.speed_y = -ball.speed_y score += 1 # 显示得分 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK) screen.blit(text, (10, 10)) # 绘制球 ball_list.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ``` 这个简单的弹珠游戏使用了Pygame库来创建游戏窗口和处理游戏逻辑。游戏的主要目标是用一个球碰撞其他球以获得分数。每个球都有不同的颜色和随机速度,当球碰撞到边界时会反弹。游戏窗口的左上角显示了当前得分。 你可以根据需要对代码进行修改和优化,例如添加更多球、增加游戏难度等。祝你玩得开心!

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