感觉有点麻烦,可以换一种更简单的写法但也能在mfc绘图系统中实现鼠标拖拽所绘制图形功能吗
时间: 2024-10-03 09:04:36 浏览: 33
MFC画圆拖动,简单实现
在MFC中实现鼠标拖拽绘制图形并不复杂,但确实比直接在窗口上绘制静态图像稍微复杂一些。一个简单的方式是使用`CDC`(Device Context)和`OnPaint()`消息。下面是一个基本的概念:
1. **重载OnMouseMove()和OnLButtonDown()方法**:
- 在`OnMouseMove()`方法中,检查是否按下了左键,并记录鼠标的当前位置。
- 更新一个临时的图形数据结构,如`POINT`数组,存储鼠标的移动轨迹。
```cpp
void CYourView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_bDragging) {
m_dragPoints.AddPoint(point);
Invalidate();
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CYourView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (!m_bDragging) {
m_bDragging = true;
m_dragStartPoint = point;
Invalidate();
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
```
2. **重写OnPaint()方法**:
- 在这里,你可以基于`m_dragPoints`来绘制线条。
- 使用`DrawLines()`或者其他绘图函数,比如`MoveToEx()`和`LineTo()`。
```cpp
void CYourView::OnPaint()
{
CDC dc(this); // 获取设备上下文
CPaintDC pdc(&dc);
if (m_bDragging && !m_dragPoints.IsEmpty()) {
for (size_t i = 0; i < m_dragPoints.GetCount(); ++i) {
pdc.MoveTo(m_dragPoints[i]);
if (i + 1 < m_dragPoints.GetCount())
pdc.LineTo(m_dragPoints[i + 1]);
}
}
// 其他常规的绘画操作...
CView::OnPaint();
}
```
3. **释放资源**:
- 在`OnLButtonUp()`或者在适当的地方结束拖动时,调用`m_bDragging = false`,并清理临时数据。
请注意这只是一个基础的示例,实际应用中可能需要处理更多边界条件和优化。同时,为了提高性能,你还可以考虑使用`CMemDC`代替`CPaintDC`。
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