上面那个代码在自定义textureview里怎样修改
时间: 2023-12-25 10:04:46 浏览: 68
往源代码中添加自定义指令方法.rar_PIXHAWK 源代码_pixhawk_自定义 飞控
如果要在自定义TextureView中实现矩阵变换,可以在自定义的TextureView类中重写onDraw()方法,并在其中使用Canvas的drawBitmap()方法绘制bitmap前设置矩阵变换。
以下是一个示例代码:
```java
public class CustomTextureView extends TextureView {
private Bitmap mBitmap;
private float[] mToMatrixValue;
public CustomTextureView(Context context) {
super(context);
}
public CustomTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
mBitmap = bitmap;
}
public void setToMatrixValue(float[] toMatrixValue) {
mToMatrixValue = toMatrixValue;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mBitmap == null || mToMatrixValue == null) {
return;
}
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(mToMatrixValue);
canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, null);
}
}
```
在上面的代码中,我们在自定义的TextureView类中添加了setBitmap()和setToMatrixValue()方法,分别用于设置要绘制的Bitmap和矩阵变换对应的值。然后,在重写的onDraw()方法中,我们创建了一个新的Matrix对象,并将其设置为toMatrixValue对应的矩阵,然后将其用于绘制Bitmap。由于在自定义TextureView中我们需要手动绘制内容,因此需要在onDraw()方法中进行绘制操作。
使用示例:
```java
CustomTextureView textureView = findViewById(R.id.custom_texture_view);
textureView.setBitmap(bitmap);
textureView.setToMatrixValue(toMatrixValue);
textureView.invalidate();
```
在使用自定义TextureView时,我们需要先调用setBitmap()和setToMatrixValue()方法设置要绘制的Bitmap和矩阵变换对应的值,然后手动调用invalidate()方法触发重绘操作。
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