上面那个代码在自定义textureview里怎样修改

时间: 2023-12-25 12:04:46 浏览: 23
如果要在自定义TextureView中实现矩阵变换,可以在自定义的TextureView类中重写onDraw()方法,并在其中使用Canvas的drawBitmap()方法绘制bitmap前设置矩阵变换。 以下是一个示例代码: ```java public class CustomTextureView extends TextureView { private Bitmap mBitmap; private float[] mToMatrixValue; public CustomTextureView(Context context) { super(context); } public CustomTextureView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CustomTextureView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { mBitmap = bitmap; } public void setToMatrixValue(float[] toMatrixValue) { mToMatrixValue = toMatrixValue; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mBitmap == null || mToMatrixValue == null) { return; } Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setValues(mToMatrixValue); canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, null); } } ``` 在上面的代码中,我们在自定义的TextureView类中添加了setBitmap()和setToMatrixValue()方法,分别用于设置要绘制的Bitmap和矩阵变换对应的值。然后,在重写的onDraw()方法中,我们创建了一个新的Matrix对象,并将其设置为toMatrixValue对应的矩阵,然后将其用于绘制Bitmap。由于在自定义TextureView中我们需要手动绘制内容,因此需要在onDraw()方法中进行绘制操作。 使用示例: ```java CustomTextureView textureView = findViewById(R.id.custom_texture_view); textureView.setBitmap(bitmap); textureView.setToMatrixValue(toMatrixValue); textureView.invalidate(); ``` 在使用自定义TextureView时,我们需要先调用setBitmap()和setToMatrixValue()方法设置要绘制的Bitmap和矩阵变换对应的值,然后手动调用invalidate()方法触发重绘操作。

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