unity 鼠标经过物体 描边
时间: 2023-07-11 20:48:16 浏览: 266
要在Unity中实现鼠标经过物体时描边的效果,可以通过以下步骤实现:
1. 导入描边Shader
首先要导入一个描边Shader,可以从Unity Asset Store中下载或自行编写。这里以一个叫做“Outline Object”描边Shader为例,在Shader中添加以下代码:
```
Shader "Custom/Outline Object"
{
Properties
{
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1,0.5,0,1)
_Outline ("Outline width", Range(0.01,0.1)) = 0.05
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 worldPos : TEXCOORD0;
};
float _Outline;
float4 _OutlineColor;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(float3(0,0,1));
float3 worldPos = i.worldPos.xyz + worldNormal * _Outline;
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float4 outline = tex2D(_OutlineTex, i.uv);
col *= outline.a;
if (outline.a <= 0)
discard;
return col * _OutlineColor;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
其中,_OutlineColor表示描边颜色,_Outline表示描边宽度。
2. 触发描边效果
在鼠标经过物体时,触发描边效果。可以在物体的脚本中添加以下代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class OutlineObject : MonoBehaviour
{
private Renderer _renderer;
private Material _material;
public Shader _shader;
void Start()
{
_renderer = GetComponent<Renderer>();
_material = _renderer.material;
_material.shader = _shader;
}
void OnMouseEnter()
{
_material.SetFloat("_Outline", 0.05f);
}
void OnMouseExit()
{
_material.SetFloat("_Outline", 0f);
}
}
```
其中,OnMouseEnter()函数和OnMouseExit()函数分别在鼠标经过物体和离开物体时触发描边效果,_material.SetFloat("_Outline", 0.05f)表示设置描边宽度为0.05。
通过以上步骤,就可以实现鼠标经过物体时的描边效果了。需要注意的是,该方法只适用于鼠标触发描边效果,如果需要其他方式触发描边效果,需要修改脚本中的代码。
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