canvas吃豆人小游戏代码

时间: 2023-07-09 22:15:58 浏览: 168
下面是一个简单的canvas吃豆人小游戏的代码示例,仅供参考: HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas吃豆人小游戏</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color: black;"></canvas> </body> </html> ``` JavaScript代码: ```javascript // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义小球和豆子的位置 var ball = {x: 200, y: 200, radius: 10, color: 'yellow'}; var dots = [{x: 50, y: 50, radius: 5, color: 'white'}, {x: 100, y: 100, radius: 5, color: 'white'}, {x: 150, y: 150, radius: 5, color: 'white'}, {x: 200, y: 200, radius: 5, color: 'white'}, {x: 250, y: 250, radius: 5, color: 'white'}, {x: 300, y: 300, radius: 5, color: 'white'}]; // 定义吃豆人的初始方向和速度 var direction = 'right'; var speed = 5; // 定义得分 var score = 0; // 绘制小球和豆子 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = ball.color; ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); for (var i = 0; i < dots.length; i++) { ctx.fillStyle = dots[i].color; ctx.beginPath(); ctx.arc(dots[i].x, dots[i].y, dots[i].radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } } // 移动小球 function move() { if (direction === 'right') { ball.x += speed; } else if (direction === 'left') { ball.x -= speed; } else if (direction === 'up') { ball.y -= speed; } else if (direction === 'down') { ball.y += speed; } } // 判断小球是否碰到了豆子 function checkCollision() { for (var i = 0; i < dots.length; i++) { var distance = Math.sqrt(Math.pow(ball.x - dots[i].x, 2) + Math.pow(ball.y - dots[i].y, 2)); if (distance < ball.radius + dots[i].radius) { dots.splice(i, 1); score++; break; } } } // 显示得分和游戏结束信息 function showScore() { ctx.fillStyle = 'white'; ctx.font = '20px Arial'; ctx.fillText('得分:' + score, 10, 30); if (dots.length === 0) { ctx.fillText('游戏结束', canvas.width / 2 - 50, canvas.height / 2); } } // 监听用户的键盘输入 document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.keyCode === 37) { direction = 'left'; } else if (event.keyCode === 38) { direction = 'up'; } else if (event.keyCode === 39) { direction = 'right'; } else if (event.keyCode === 40) { direction = 'down'; } }); // 刷新画布,实现动画效果 function animate() { draw(); move(); checkCollision(); showScore(); if (dots.length > 0) { requestAnimationFrame(animate); } } // 启动游戏 animate(); ``` 以上是一个简单的canvas吃豆人小游戏的代码示例,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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