比如我在模型正中心加一个面板 展示当前时间,应该怎么实现
时间: 2024-03-08 20:47:58 浏览: 99
显示当前时间
要在模型正中心加一个面板展示当前时间,您可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `AdvancedDynamicTexture` 对象,它是 Babylon.GUI 的根元素,用于管理所有的 UI 元素。
```javascript
var advancedTexture = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI");
```
2. 创建一个 `StackPanel` 对象,并将其添加到 `AdvancedDynamicTexture` 中。
```javascript
var panel = new BABYLON.GUI.StackPanel();
panel.width = "220px";
panel.height = "100px";
panel.background = "white";
panel.color = "black";
panel.fontSize = "14px";
panel.paddingTop = "10px";
panel.paddingBottom = "10px";
panel.paddingLeft = "10px";
panel.paddingRight = "10px";
advancedTexture.addControl(panel);
```
3. 在面板中添加一个 `TextBlock` 对象,并设置其文本为当前时间。
```javascript
var textBlock = new BABYLON.GUI.TextBlock();
textBlock.text = new Date().toLocaleTimeString();
textBlock.color = "black";
textBlock.fontSize = "24px";
textBlock.width = "100%";
textBlock.height = "100%";
textBlock.textHorizontalAlignment = BABYLON.GUI.Control.HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER;
textBlock.textVerticalAlignment = BABYLON.GUI.Control.VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER;
panel.addControl(textBlock);
```
4. 将面板放置在模型的正中心位置。假设您的模型是一个 `Mesh` 对象,您可以使用 `getBoundingInfo().boundingBox.center` 方法获取模型的中心点,并将面板的位置设置为该点。
```javascript
var mesh = ...; // 获取您的模型对象
var center = mesh.getBoundingInfo().boundingBox.center;
panel.top = (center.y - panel.heightInPixels / 2) + "px";
panel.left = (center.x - panel.widthInPixels / 2) + "px";
```
这样,您就可以在模型正中心添加一个面板,展示当前时间了。当您需要更新时间时,只需要更新 `TextBlock` 的文本即可。
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