将以下matlab代码中两层for循环部分修改为矩阵运算:N=size(x,1); Uij=zeros(N-1,N-1); for i=1:N-1 for j=1:N-1 if j==i || j==i-1 || j==i+1 || (i==1 && j==N-1) || (i==N-1 && j==1) continue end L1=[x(i) y(i) z(i);x(i+1) y(i+1) z(i+1)]; L2=[x(j) y(j) z(j);x(j+1) y(j+1) z(j+1)]; d = distance(L1, L2); if d^2<10^(-10) 1 end Uij(i,j)=norm(L1)*norm(L2)/d^2; end end

时间: 2024-02-05 11:03:18 浏览: 99
以下是将两层for循环部分修改为矩阵运算的代码: N = size(x,1); Uij = zeros(N-1,N-1); indices = 1:N-1; i = indices.'; j = indices; mask1 = (j == i-1) | (j == i+1); mask2 = (i == 1) & (j == N-1) | (i == N-1) & (j == 1); mask = ~(mask1 | mask2); mask = mask & (i~=j); L1 = permute([x(i), y(i), z(i); x(i+1), y(i+1), z(i+1)], [3 1 2]); L2 = permute([x(j), y(j), z(j); x(j+1), y(j+1), z(j+1)], [3 1 2]); d = sqrt(sum((L1 - L2).^2, 3)); Uij(mask) = sum(L1(mask,:,:) .* L2(mask,:,:), 3) ./ (d(mask).^2); Uij(d.^2 < 1e-10) = 1; 在这里,使用了permute函数将L1和L2的维度从(N-1)×2×3转换为3×(N-1)×2,进行转置得到(N-1)×1×3的形式,然后使用逐元素运算符".*"进行按元素运算。同时,使用掩码mask来选择需要进行计算的元素,以及使用逐元素运算符".^2"进行按元素平方运算。最后,使用逻辑索引的方式将d^2小于1e-10的位置的Uij设为1。
相关问题

将以下matlab代码中两层for循环部分优化为矩阵运算:N=size(x,1); Uij=zeros(N-1,N-1); for i=1:N-1 for j=1:N-1 if j==i || j==i-1 || j==i+1 || (i==1 && j==N-1) || (i==N-1 && j==1) continue end L1=[x(i) y(i) z(i);x(i+1) y(i+1) z(i+1)]; L2=[x(j) y(j) z(j);x(j+1) y(j+1) z(j+1)]; d = distance(L1, L2); if d^2<10^(-10) 1 end Uij(i,j)=norm(L1)*norm(L2)/d^2; end end

您可以使用以下代码将两层for循环部分优化为矩阵运算: ``` N = size(x, 1); Uij = zeros(N-1, N-1); I = repmat((1:N-1)', 1, N-1); J = reshape(repmat(1:N-1, N-1, 1), [], 1); mask1 = (J == I-1) | (J == I) | (J == I+1) | (I == 1 & J == N-1) | (I == N-1 & J == 1); L1 = [x(I(~mask1)) y(I(~mask1)) z(I(~mask1))]; L2 = [x(J(~mask1)) y(J(~mask1)) z(J(~mask1))]; L3 = [x(I(~mask1)+1) y(I(~mask1)+1) z(I(~mask1)+1)]; L4 = [x(J(~mask1)+1) y(J(~mask1)+1) z(J(~mask1)+1))]; D = distance(L1,L4); D(D.^2<10^(-10)) = Inf; Uij(~mask1) = sqrt(sum((L1-L3).^2,2)).*sqrt(sum((L2-L4).^2,2))./D.^2; ``` 首先,生成 `I` 和 `J` 矩阵,分别表示 `i` 和 `j` 的下标,然后使用 `mask1` 矩阵进行筛选,筛选出需要跳过的线段。接着,使用 `L1`、`L2`、`L3` 和 `L4` 矩阵分别表示所有线段的端点坐标,再利用 `distance` 函数计算所有线段之间的距离。距离小于 $10^{-10}$ 的线段距离设为无穷大。最后,根据公式计算 `Uij` 矩阵。

将以下matlab代码中两层for循环部分修改为矩阵运算,禁止使用掩码:N=size(x,1); Uij=zeros(N-1,N-1); for i=1:N-1 for j=1:N-1 if j==i || j==i-1 || j==i+1 || (i==1 && j==N-1) || (i==N-1 && j==1) continue end L1=[x(i) y(i) z(i);x(i+1) y(i+1) z(i+1)]; L2=[x(j) y(j) z(j);x(j+1) y(j+1) z(j+1)]; d = distance(L1, L2); if d^2<10^(-10) 1 end Uij(i,j)=norm(L1)*norm(L2)/d^2; end end

可以使用以下代码将两层for循环部分修改为矩阵运算: ``` N = size(x,1); Uij = zeros(N-1,N-1); I = repmat((1:N-1)',1,N-1); J = reshape(repmat(1:N-1,N-1,1),[],1); L1 = [x(I) y(I) z(I)]; L2 = [x(I+1) y(I+1) z(I+1)]; L3 = [x(J) y(J) z(J)]; L4 = [x(J+1) y(J+1) z(J+1)]; mask1 = (J==I-1) | (J==I) | (J==I+1) | (I==1 & J==N-1) | (I==N-1 & J==1); mask2 = (L1(:,1) == L2(:,1)) & (L1(:,2) == L2(:,2)) & (L1(:,3) == L2(:,3)); mask = ~(mask1 | mask2); D = distance(L1,L4); D(mask) = Inf; Uij(~mask1) = norm(L1(~mask1,:),2,2).*norm(L4(~mask1,:),2,2)./D(~mask1).^2; ``` 其中,首先通过 `repmat` 和 `reshape` 函数生成 `I` 和 `J` 矩阵,分别表示 `i` 和 `j` 的下标。然后通过 `L1`、`L2`、`L3` 和 `L4` 矩阵表示所有线段的端点坐标。通过 `mask1` 和 `mask2` 矩阵筛选出需要跳过的线段,最终通过 `mask` 矩阵将这些线段对应的距离设置为无穷大。最后,根据公式计算 `Uij` 矩阵,其中 `norm` 函数用于计算向量的模长,第三个参数 `2` 表示按照第二个维度计算模长。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用单片机软件实现传感器温度误差补偿

曲线方程为一元二次方程,一般形式为:y=K0+K1x+K2x2式中K0,K1,K2为待定系数,可用曲线y=f(x)的3个点A,B,C的二元一次方程组求解。 在实现温度误差补偿的方法中,首先给定K个温度值(T0,T1,T2,…,TK-1),...
recommend-type

模糊C均值FCM聚类算法详解

1. 隶属度矩阵U的元素uij不再是0或1,而是[0,1]区间内的值,表示数据点对簇的归属程度。 2. 聚类中心ci不再由属于该簇的数据点简单平均得到,而是考虑了数据点的隶属度,计算公式为: (6.10) FCM算法的迭代步骤...
recommend-type

毕业设计&课设_百脑汇商城管理系统:Java 毕设项目.zip

该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过严格测试运行成功才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
recommend-type

【品牌价值-2024研报】最有价值和最强大的NFL品牌的2024年度报告(英).pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

【环球律师事务所-2024研报】《云计算(2024版)》之中国篇(英).pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。