Unity实现粒子系统的倒放
时间: 2024-05-07 09:15:13 浏览: 139
Unity 粒子特效
Unity自身不支持粒子系统的倒放,但可以通过编写脚本实现。
具体实现方法如下:
1. 在粒子系统所在的游戏对象上添加一个新的脚本,命名为“ReverseParticle”。
2. 在脚本中添加如下代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ReverseParticle : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem particleSystem;
void Start()
{
particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
particleSystem.Stop();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
particleSystem.Play();
StartCoroutine(Reverse());
}
}
IEnumerator Reverse()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
if (!particleSystem.isPlaying)
{
break;
}
ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[particleSystem.particleCount];
particleSystem.GetParticles(particles);
for (int i = 0; i < particles.Length; i++)
{
particles[i].remainingLifetime = particles[i].startLifetime - particles[i].remainingLifetime;
particles[i].velocity = -particles[i].velocity;
}
particleSystem.SetParticles(particles, particles.Length);
}
}
}
```
3. 在场景中运行游戏,按下空格键即可看到粒子系统倒放的效果。
这段代码中,主要是通过协程实现每隔一定时间获取粒子系统中的粒子,并将其剩余寿命和速度取反,然后再设置回去。这样就可以实现粒子系统的倒放效果。
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