根据主代码,写出该程序完成了哪些任务,包括面对过程解决贪吃蛇问题,二维数组画图,输入控制方向等#include"初始化蛇.h" #include"打印.h" #include"判断方向.h" #include"去位置(x,y).h" #include"蛇的移动.h" #include<Windows.h> #include"隐藏光标.h" using namespace std; void main() { const int Length = 40;//场景的高度 const int Width = 60;//场景的宽度 int moveDirection; int canvas[Length][Width];//以数组的形式形成场景 //初始化数组(订造场景) for (int i = 0; i < Length; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { canvas[i][j] = 0; } } for (int i = 0, j = 0; j < Width; j++)//定制上下边框 { canvas[i][j] = -1; canvas[Length - 1][j] = -1; } for (int i = 0, j = 0; j < Length; j++)//定制左右边框 { canvas[j][i] = -1; canvas[j][Width - 1] = -1; } inisnake(canvas, Length, Width); inimove(moveDirection); inifood(canvas, Length, Width); int* still = &moveDirection; while (1) { gotoxy(0, 0); HideCursor(); moveDirection = *still; updateWithInput(canvas, Length, Width,moveDirection,still); print(canvas, Length, Width); Sleep(100); }

时间: 2024-04-03 20:32:42 浏览: 11
该程序完成了以下任务: 1. 订制了一个二维数组,作为贪吃蛇游戏的场景,并初始化了该数组。 2. 通过定制数组来实现了场景的边框。 3. 调用了初始化蛇函数,初始化了贪吃蛇的位置和长度。 4. 调用了初始化移动函数,初始化了贪吃蛇的移动方向。 5. 调用了初始化食物函数,初始化了游戏场景中的食物位置。 6. 在一个循环中,根据玩家输入的移动方向,更新了贪吃蛇的位置,控制游戏的进行。 7. 调用了隐藏光标函数,隐藏了控制台窗口中的光标。 8. 调用了打印函数,将当前的游戏场景打印到控制台窗口中。 9. 使用 Sleep(100) 函数暂停程序 100 毫秒,使游戏运行变得平滑。
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帮我用c++面对过程思想,使用二维数组构造贪吃蛇游戏场景,请帮我写出代码,不使用结构体,希望直接给出代码不需要解释,要求贪吃蛇可以在没有输入情况下,保持原方向移动

好的,以下是使用 C++ 面向过程思想,使用二维数组构造贪吃蛇游戏场景的代码,不使用结构体,可以在没有输入情况下,保持原方向移动: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> using namespace std; const int ROW = 20; // 场景行数 const int COL = 20; // 场景列数 const int SNAKE_LEN = 3; // 初始蛇身长度 int snake[SNAKE_LEN][2]; // 蛇身坐标 int food[2]; // 食物坐标 int direction = 2; // 初始方向:向右 void initSnake(); // 初始化蛇身 void initFood(); // 初始化食物 void drawScene(); // 绘制游戏场景 void moveSnake(); // 移动蛇身 bool isHitWall(); // 判断是否撞墙 bool isHitSnake(); // 判断是否撞到自身 int main() { initSnake(); initFood(); drawScene(); while (true) { if (_kbhit()) // 判断是否有键盘输入 { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': // 上 if (direction != 4) direction = 1; break; case 's': // 下 if (direction != 1) direction = 4; break; case 'a': // 左 if (direction != 2) direction = 3; break; case 'd': // 右 if (direction != 3) direction = 2; break; case 27: // ESC exit(0); } } moveSnake(); if (isHitWall() || isHitSnake()) { cout << "游戏结束!" << endl; break; } drawScene(); if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) // 吃到食物 { initFood(); SNAKE_LEN++; } Sleep(100); // 延时,控制蛇身移动速度 } return 0; } void initSnake() { for (int i = 0; i < SNAKE_LEN; i++) { snake[i][0] = ROW / 2; snake[i][1] = COL / 2 - i; } } void initFood() { srand((unsigned)time(NULL)); food[0] = rand() % ROW; food[1] = rand() % COL; } void drawScene() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { bool isSnake = false; for (int k = 0; k < SNAKE_LEN; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { cout << "O"; isSnake = true; break; } } if (!isSnake) { if (i == food[0] && j == food[1]) cout << "*"; else cout << " "; } } cout << endl; } } void moveSnake() { for (int i = SNAKE_LEN - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } switch (direction) { case 1: // 上 snake[0][0]--; break; case 2: // 右 snake[0][1]++; break; case 3: // 左 snake[0][1]--; break; case 4: // 下 snake[0][0]++; break; } } bool isHitWall() { if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= ROW || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= COL) return true; else return false; } bool isHitSnake() { for (int i = 1; i < SNAKE_LEN; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) return true; } return false; } ``` 希望能够帮到你,如果有任何疑问,可以随时问我哦!

用c++语言面对对象思想,再用vector构建二维数组,写出一个贪吃蛇代码。其中食物类构成,代码

好的,我会尽力回答你的问题。以下是基于C++语言和面向对象思想的贪吃蛇代码,其中使用了vector构建二维数组,同时实现了食物类。 ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; // 坐标类 class Coordinate { public: int x; int y; Coordinate(int _x = 0, int _y = 0) { x = _x; y = _y; } }; // 食物类 class Food { public: Coordinate coordinate; Food() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } void generateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } }; // 贪吃蛇类 class Snake { public: vector<Coordinate> body; Coordinate direction; int length; Snake() { length = 3; direction.x = 1; direction.y = 0; body.push_back(Coordinate(0, 0)); body.push_back(Coordinate(1, 0)); body.push_back(Coordinate(2, 0)); } void move() { // 计算蛇头新的位置 Coordinate newHead = body[length - 1]; newHead.x += direction.x; newHead.y += direction.y; // 判断蛇头是否与食物重合 bool isEatFood = (newHead.x == food.coordinate.x && newHead.y == food.coordinate.y); // 将蛇头插入到身体最后面 body.push_back(newHead); // 判断是否吃到了食物 if (!isEatFood) { // 如果没有吃到食物,将蛇尾移除 body.erase(body.begin()); } else { // 如果吃到了食物,重新生成一个食物 food.generateFood(); length++; } } bool isDead() { // 判断蛇头是否超过边界 if (body[length - 1].x < 0 || body[length - 1].x >= 20 || body[length - 1].y < 0 || body[length - 1].y >= 20) { return true; } // 判断蛇头是否与身体重合 for (int i = 0; i < length - 1; i++) { if (body[i].x == body[length - 1].x && body[i].y == body[length - 1].y) { return true; } } return false; } private: Food food; }; // 游戏类 class Game { public: void start() { while (true) { // 清空屏幕 system("cls"); // 输出地图 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { bool isSnake = false; // 判断该位置是否为蛇身 for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i) { isSnake = true; break; } } // 输出地图 if (isSnake) { cout << "■"; } else if (food.coordinate.x == j && food.coordinate.y == i) { cout << "★"; } else { cout << "□"; } } cout << endl; } // 判断是否死亡 if (snake.isDead()) { cout << "Game Over" << endl; break; } // 接收用户输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (snake.direction.y != 1) { snake.direction.x = 0; snake.direction.y = -1; } break; case 's': if (snake.direction.y != -1) { snake.direction.x = 0; snake.direction.y = 1; } break; case 'a': if (snake.direction.x != 1) { snake.direction.x = -1; snake.direction.y = 0; } break; case 'd': if (snake.direction.x != -1) { snake.direction.x = 1; snake.direction.y = 0; } break; } } // 移动蛇 snake.move(); // 延时 Sleep(100); } } private: Snake snake; Food food; }; int main() { Game game; game.start(); return 0; } ``` 其中,贪吃蛇类包含了蛇的身体、移动方向和长度等信息,食物类包含了食物的位置信息,游戏类包含了游戏的开始、结束和循环等逻辑。整个游戏的流程如下: 1. 初始化贪吃蛇和食物,输出地图; 2. 接收用户输入,移动蛇; 3. 判断是否死亡,如果死亡则结束游戏,否则继续循环; 4. 延时一段时间,再次循环。 希望这个代码能够帮助到你!

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