unity 使用纹理列表
时间: 2024-01-02 16:52:41 浏览: 88
在 Unity 中使用纹理列表,你可以将多个纹理打包成一个纹理集(Texture Atlas),然后通过脚本或材质来使用其中的纹理。
以下是一些步骤,以便在 Unity 中使用纹理列表:
1. 将多个纹理打包成一个纹理集。你可以使用 Unity 的内置工具 Texture Packer 或第三方工具来实现。
2. 将纹理集导入到 Unity 中。
3. 创建一个新的材质,并将纹理集分配给该材质。
4. 在脚本中,可以使用 Material 类的 SetTexture 方法将纹理列表中的特定纹理分配给材质。
例如,以下代码将纹理列表中的第二个纹理分配给一个名为“myMaterial”的材质:
```
public Texture[] textureList;
public Material myMaterial;
void Start()
{
myMaterial.SetTexture("_MainTex", textureList[1]);
}
```
这是一个简单的例子,你可以根据需要进行更改和扩展。
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