while实现画五彩圆环

时间: 2023-04-04 20:01:57 浏览: 227
可以使用while循环和turtle库来实现画五彩圆环。具体实现方法可以参考以下代码: import turtle colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue'] turtle.speed() turtle.bgcolor('black') i = while True: turtle.color(colors[i % 5]) turtle.circle(100) turtle.left(10) i += 1 if i == 50: break turtle.done()
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单片机lcd画圆环代码

这里提供一个使用Bresenham算法绘制圆环的示例代码,适用于STC89C52RC单片机和AT070TN83 LCD屏幕: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; #define LCD_DATA P2 sbit LCD_RS = P1^0; sbit LCD_RW = P1^1; sbit LCD_EN = P1^2; void delay(u16 i) { while(i--); } void lcd_write_cmd(u8 cmd) { LCD_RS = 0; LCD_RW = 0; LCD_EN = 1; _nop_(); LCD_DATA = cmd; delay(100); LCD_EN = 0; } void lcd_write_data(u8 dat) { LCD_RS = 1; LCD_RW = 0; LCD_EN = 1; _nop_(); LCD_DATA = dat; delay(100); LCD_EN = 0; } void lcd_init() { lcd_write_cmd(0x38); // 设置16x2显示,5x8点阵 lcd_write_cmd(0x0c); // 开显示,不显示光标 lcd_write_cmd(0x06); // 设置光标移动方向,右移 lcd_write_cmd(0x01); // 清屏 } void lcd_display_char(u8 x, u8 y, u8 ch) { u8 addr; if (y == 0) { addr = x; } else { addr = 0x40 + x; } lcd_write_cmd(0x80 + addr); lcd_write_data(ch); } void lcd_display_string(u8 x, u8 y, u8 *str) { while(*str != '\0') { lcd_display_char(x, y, *str++); x++; } } void lcd_draw_circle(u8 x0, u8 y0, u8 r, u8 w) { u8 x = r; u8 y = 0; u8 err = 0; while(x >= y) { // 画圆环上的8个点 lcd_display_char(x0 + x, y0 + y, '*'); lcd_display_char(x0 + y, y0 + x, '*'); lcd_display_char(x0 - y, y0 + x, '*'); lcd_display_char(x0 - x, y0 + y, '*'); lcd_display_char(x0 - x, y0 - y, '*'); lcd_display_char(x0 - y, y0 - x, '*'); lcd_display_char(x0 + y, y0 - x, '*'); lcd_display_char(x0 + x, y0 - y, '*'); y++; err += 1 + 2 * y; if (2 * (err - x) + 1 > 0) { x--; err += 1 - 2 * x; } } // 画圆环的线宽 x = r - w; y = 0; err = 0; while(x >= y) { // 画圆环上的8个点 lcd_display_char(x0 + x, y0 + y, '*'); lcd_display_char(x0 + y, y0 + x, '*'); lcd_display_char(x0 - y, y0 + x, '*'); lcd_display_char(x0 - x, y0 + y, '*'); lcd_display_char(x0 - x, y0 - y, '*'); lcd_display_char(x0 - y, y0 - x, '*'); lcd_display_char(x0 + y, y0 - x, '*'); lcd_display_char(x0 + x, y0 - y, '*'); y++; err += 1 + 2 * y; if (2 * (err - x) + 1 > 0) { x--; err += 1 - 2 * x; } } } void main() { lcd_init(); lcd_display_string(0, 0, "Draw Circle Demo"); lcd_draw_circle(80, 32, 30, 5); // 画半径为30,线宽为5的圆环 while(1); } ``` 该代码使用的是16x2字符LCD屏幕,可以根据需要进行调整。在绘制圆环时,先使用Bresenham算法计算出圆环上每个点的坐标,然后根据线宽绘制出圆环。最后将绘制好的图形显示在LCD上即可。

Python用while语句画扇子

以下是使用Python的while语句画扇子的示例代码: ```python import turtle # 创建一个海龟对象 t = turtle.Turtle() # 设置画布大小和背景颜色 turtle.setup(600, 600) turtle.bgcolor('white') # 设置海龟的起始位置和朝向 t.penup() t.goto(0, 0) t.pendown() t.setheading(90) # 设置扇子的颜色 colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple'] # 画扇子 angle = 0 while angle <= 360: t.color(colors[angle % 6]) t.forward(100) t.right(100) angle += 100 # 隐藏海龟 t.hideturtle() # 保持画面不关闭 turtle.done() ``` 运行代码后,你将看到一个彩色的扇子在屏幕上旋转。你可以根据自己的需要修改颜色、大小和位置等参数来画出自己喜欢的扇子。

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