gameObject.transform.SetPositionAndRotation(getdestination())不执行
时间: 2023-09-21 19:05:37 浏览: 122
Unity3D_V3.X中文快速入门教程
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### 回答1:
这个问题可能有多种原因,以下是一些可能的解决方案:
1. 确保 `getdestination()` 函数返回了正确的位置信息。你可以在控制台中打印一下这个函数的返回值来检查它是否正确。
2. 确保你在调用 `gameObject.transform.SetPositionAndRotation()` 函数之前,已经获取到了游戏对象的 Transform 组件。你可以在代码中使用 `gameObject.GetComponent<Transform>()` 或者 `transform` 来获取它。
3. 如果你是在 MonoBehaviour 的子类中使用这个代码,确保你将其放在 `Update()` 函数中,因为只有在游戏运行时才能够真正移动游戏对象。如果你是在其他地方使用这个代码,需要确保你在正确的时机调用它。
4. 最后,如果这些解决方案都没有解决你的问题,你可以检查一下你的游戏对象是否有其他的组件或脚本在影响它的位置和旋转,或者检查一下你的代码是否有其他的错误。
### 回答2:
在Unity中,如果gameObject.transform.SetPositionAndRotation(getdestination())不执行,可能有以下几个原因:
1. getdestination()方法没有正确实现或返回了无效的位置和旋转数据。你需要确认该方法的实现与返回值是否正确,并且能够在该脚本中被正确调用。
2. 如果你使用了协程来执行特定的位置和旋转变换操作,可能需要使用yield关键字来等待协程执行完成。例如:StartCoroutine(SetPositionAndRotationCoroutine()),并在协程中使用yield来控制执行时间。
3. 如果你在Update()函数中调用了SetPositionAndRotation(),可能需要将函数的执行条件进行检查。例如:if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { gameObject.transform.SetPositionAndRotation(getdestination()) },这样才能在满足某些条件时执行函数。
4. 另外,可能需要确认你的脚本所挂载的GameObject是否处于激活状态,如果不是,可以尝试使用SetActive(true)来激活该GameObject。
总之,如果gameObject.transform.SetPositionAndRotation(getdestination())不执行,你需要检查getdestination()方法的实现和返回值,确认是否需要使用协程来执行操作,检查函数的执行条件,以及确认GameObject的激活状态。
### 回答3:
gameObject.transform.SetPositionAndRotation(getdestination())不执行可能有以下几个原因:
1. getdestination()函数返回的值不正确:判断getdestination()函数是否正确返回了需要的目标位置和旋转信息。可以在控制台输出getdestination()返回的值,检查返回的值是否符合预期。
2. 调用函数的位置不正确:确保这行代码被正确的调用执行。检查一下该代码是否在正确的位置被调用,例如在适当的场景中的适当位置。
3. 游戏对象没有被正确引用:确保gameObject已经被正确地引用并且不为空。可以在调用这行代码之前加上一个断点,然后在运行时检查gameObject是否为空。
4. transform组件被禁用:检查transform组件是否被正确启用。如果transform组件没有启用,那么SetPositionAndRotation()函数将无法正常执行。
5. 角色控制器的位置和旋转被其他代码修改:如果有其他代码在更改物体的位置和旋转信息,那么可能会导致SetPositionAndRotation()函数的效果被覆盖。需要确保其他代码不会修改到目标位置和旋转。
如果以上步骤都没有解决问题,可以使用调试工具进行进一步的调试,查看函数是否被执行,以及函数执行时是否有报错信息。根据具体的错误提示进行修复。
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