C Sharp 实现一秒存400fps照片的代码

时间: 2023-09-04 11:05:13 浏览: 85
### 回答1: 使用 C# 实现每秒拍摄 400 张照片的代码示例如下: ``` using System; using System.Drawing; using System.IO; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using AForge.Video; using AForge.Video.DirectShow; class Program { static int frameCount = 0; static void Main() { // 获取视频设备 var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); var videoDevice = new VideoCaptureDevice(videoDevices[0].MonikerString); // 设置视频格式 videoDevice.DesiredFrameRate = 400; videoDevice.DesiredFrameSize = new Size(1920, 1080); // 注册事件处理程序 videoDevice.NewFrame += VideoDevice_NewFrame; // 开始捕获 videoDevice.Start(); // 等待用户结束程序 Console.WriteLine("Press any key to stop..."); Console.ReadKey(); // 停止捕获 videoDevice.Stop(); } private static void VideoDevice_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs) { // 保存照片 var bitmap = (Bitmap)eventArgs.Frame.Clone(); bitmap.Save("frame" + frameCount + ".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); frameCount++; } } ``` 请注意,此代码需要 AForge.Video 库的支持。 ### 回答2: 要实现一秒存储400fps照片的代码,可以使用C#编写以下代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Threading; public class Camera { private static int imageIndex = 0; public static void Main(string[] args) { // 创建一个新的线程来持续拍照 Thread cameraThread = new Thread(CaptureFrames); cameraThread.Start(); // 等待1秒,方便拍照线程启动 Thread.Sleep(1000); // 持续保存照片 while (true) { SaveImage(); // 等待1/400秒,即2.5毫秒 Thread.Sleep(2); } } public static void CaptureFrames() { // 模拟实时获取图像的过程 while (true) { // 捕获图像,这里用DummyCapture函数模拟 Bitmap image = DummyCapture(); // 将图像保存到本地 image.Save($"image{imageIndex}.bmp", ImageFormat.Bmp); imageIndex++; } } public static Bitmap DummyCapture() { // 这里模拟实时获取图像的过程,可以根据实际需求进行替换 Bitmap image = new Bitmap(1920, 1080); using (Graphics g = Graphics.FromImage(image)) { g.Clear(Color.Black); g.DrawString(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"), new Font("Arial", 12), Brushes.White, new PointF(10, 10)); } return image; } public static void SaveImage() { Bitmap image = DummyCapture(); image.Save($"image{imageIndex}.bmp", ImageFormat.Bmp); imageIndex++; } } ``` 上述代码模拟了一个摄像机的实时捕获过程,并将捕获到的图像以400fps(每秒400张)的速度保存到磁盘中。在`Main`函数中,创建了一个新的线程用于后台拍照,同时主线程实时保存照片。 `CaptureFrames`函数模拟了实时获取图像的过程,可以根据实际需求进行替换。这里使用了`DummyCapture`函数生成一个大小为1920x1080的黑色画布,并在左上角绘制当前时间,最后将图像保存到本地。 `SaveImage`函数用于实时保存拍照的图像,它再次调用了`DummyCapture`函数来获取最新的图像,并保存到磁盘中。通过在主线程中每2.5毫秒调用一次`SaveImage`函数,实现了每秒存储400fps照片的要求。 请注意,以上代码仅为示例,实际实现需根据具体需求进行调整,包括图像的捕获方式、文件保存的路径和格式等。 ### 回答3: 要实现一秒存储400fps照片的代码,可以使用C#语言结合适当的硬件和库来实现。 首先,需要确保计算机硬件和摄像设备支持高帧率的图像捕捉。可以选择高性能的摄像头或使用专业摄影设备。 其次,在C#中,可以使用开源的图像捕捉库,如OpenCV或AForge.NET来提供图像捕捉和处理的功能。这些库提供了访问摄像头和处理图像的方法。 以下是一个简单的示例代码,使用AForge.NET库来实现一秒存储400fps照片的功能: ```csharp using System; using System.Threading; using AForge.Video; using AForge.Video.DirectShow; using System.Drawing; class Program { static int framesPerSecond = 400; static FilterInfoCollection videoDevices; static VideoCaptureDevice videoSource; static void Main(string[] args) { videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); videoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[0].MonikerString); videoSource.NewFrame += new NewFrameEventHandler(videoSource_NewFrame); videoSource.Start(); Thread.Sleep(1000); // Allow some time for the camera to stabilize for (int i = 0; i < framesPerSecond; i++) { Thread.Sleep(1000 / framesPerSecond); // Delay based on desired FPS // Save the captured frame Bitmap frame = new Bitmap(videoSource.Width, videoSource.Height); using (Graphics gr = Graphics.FromImage(frame)) { gr.DrawImage((Bitmap)videoSource.GetCurrentVideoFrame().Clone(), new Point(0, 0)); } frame.Save($"frame_{i}.jpg"); // Save the frame as an image } videoSource.Stop(); } static void videoSource_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs) { // No need to do anything here, we just need to get a new frame for each iteration. } } ``` 在这个示例代码中,首先获取计算机中的摄像设备列表,选择第一个设备作为视频源。然后使用`VideoCaptureDevice`类开始捕捉视频帧,并且指定一个事件处理程序来保存捕捉到的图像帧。每个循环迭代,程序通过延时来控制视频帧的频率,并将捕捉到的图像帧保存为JPEG图像文件。 请注意,实际的性能可能受硬件限制、计算机性能和所选设备的支持程度的影响,因此可能需要进行一些调整和优化以达到目标帧率。

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