PlaneMaker制作飞机模型如何正确的导入Blender中
时间: 2024-04-23 08:21:52 浏览: 135
msfs2blend:在Blender中导入Microsoft Flight Simulator(FS2020)模型
在将PlaneMaker制作的飞机模型导入到Blender中之前,您需要将PlaneMaker中的飞机模型导出为OBJ或COLLADA文件格式。然后,您可以按照以下步骤将导出的模型文件导入到Blender中:
1. 打开Blender软件,并在3D视图中单击“文件”菜单,然后选择“导入”选项。
2. 选择您导出的OBJ或COLLADA文件,并单击“导入”按钮。
3. 在导入面板中,您可以选择导入选项,例如材质和纹理等。如果您的OBJ或COLLADA文件中包含材质和纹理,您可以选择将其一起导入到Blender中。
4. 单击“导入OBJ”或“导入COLLADA”按钮,等待导入完成。
5. 导入完成后,您可以在Blender中查看并编辑导入的飞机模型,添加新的部件或更改材质等。
需要注意的是,PlaneMaker和Blender使用的坐标系是不同的,PlaneMaker使用的是X-Plane坐标系,而Blender使用的是Blender坐标系。因此,在导入飞机模型之前,您需要将模型的坐标系转换为Blender坐标系,以便正确地显示和编辑模型。
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