unity退出整个代码
时间: 2023-06-23 17:47:56 浏览: 57
如果你想退出整个Unity代码,可以使用Application.Quit()函数。这个函数会停止Unity应用程序。以下是一个示例:
```
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
```
在这个示例中,如果用户按下Escape键,应用程序将退出。请注意,这个函数只在发布版本中有效,在编辑器中使用可能会导致编辑器崩溃。
相关问题
unity退出游戏按钮代码
在Unity中,退出游戏的代码可以使用以下C#代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExitGame : MonoBehaviour {
public void QuitGame() {
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}
```
然后,在你的UI按钮上添加一个OnClick事件,并将QuitGame方法分配给该事件。当玩家点击该按钮时,游戏将退出。注意,如果你在Unity编辑器中运行游戏,这个代码将只是停止播放游戏,不会真正地退出游戏。
unity鼠标退出场景代码
在Unity中,可以使用以下代码在鼠标点击游戏窗口外部区域时退出场景:
```csharp
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { // 判断鼠标是否在UI上
Vector2 mousePosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
if (!RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(canvasRectTransform, mousePosition)) { // 判断鼠标是否在画布范围内
SceneManager.LoadScene("MainScene"); // 加载主场景
}
}
}
}
```
解释一下代码:
- `Input.GetMouseButtonDown(0)` 判断鼠标左键是否按下;
- `EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()` 判断鼠标是否在UI上,如果是则不做处理;
- `RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(canvasRectTransform, mousePosition)` 判断鼠标是否在画布范围内,如果不是则退出场景;
- `SceneManager.LoadScene("MainScene")` 加载主场景,可以根据自己的需求修改。
注意:在使用该代码前,需要将代码所在的物体添加到场景中,并且该物体需要挂载一个Canvas组件。同时,需要将`canvasRectTransform`变量替换成画布的RectTransform组件。
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