mediaplayer播放音频最后调到audiotrack 是吧
时间: 2023-08-13 16:06:31 浏览: 224
是的,MediaPlayer 在播放音频时,内部会使用 AudioTrack 类来实际播放音频数据。当调用 MediaPlayer 的 start() 方法时,MediaPlayer 会启动一个后台线程来解码音频数据,并将解码后的 PCM 数据通过 AudioTrack 播放出来。因此,可以说在 MediaPlayer 播放音频时,最终是通过 AudioTrack 来播放的。
相关问题
AudioTrack配置AC3
在Android中,AudioTrack默认支持PCM(脉冲编码调制)格式的音频数据播放,而不支持AC3(杜比数字编码3)格式。AC3是一种常见的压缩音频格式,通常用于DVD、蓝光等高清视频的音频部分。
要在Android中播放AC3格式的音频数据,你需要使用第三方库或解码器来解码AC3数据,并将解码后的PCM数据传递给AudioTrack进行播放。一种常用的方法是使用FFmpeg库进行解码。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用FFmpeg来解码AC3数据并将解码后的PCM数据传递给AudioTrack进行播放:
```java
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import wseemann.media.FFmpegMediaPlayer;
public class AC3Player {
private AudioTrack audioTrack;
private FFmpegMediaPlayer mediaPlayer;
public void playAC3(String filePath) {
// 初始化AudioTrack
int sampleRate = 44100; // 采样率
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO; // 声道配置
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 位深度
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig,
audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
// 初始化FFmpegMediaPlayer
mediaPlayer = new FFmpegMediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(filePath);
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new FFmpegMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(FFmpegMediaPlayer mp) {
// 开始播放
audioTrack.play();
mediaPlayer.start();
// 将解码后的PCM数据写入AudioTrack进行播放
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
while (mediaPlayer.isPlaying()) {
int bytesRead = mediaPlayer.read(buffer, 0, bufferSize);
audioTrack.write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
});
}
public void stop() {
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
if (audioTrack != null) {
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
audioTrack = null;
}
}
}
```
请注意,以上代码使用了第三方库FFmpegMediaPlayer来解码AC3数据。你需要将FFmpegMediaPlayer的依赖库添加到你的项目中。
希望这个简单的示例代码可以帮助你理解如何在Android中播放AC3格式的音频数据。如果你需要更详细的解决方案或遇到其他问题,请提供更多细节,以便我能够给出更具体的建议。
Android 播放音频
Android 播放音频可以使用 MediaPlayer 或 SoundPool。
MediaPlayer 是一个功能强大的音频播放器,它可以播放各种格式的音频文件,包括 MP3、AAC、WAV 等。以下是一个简单的使用 MediaPlayer 播放本地音频文件的示例:
```java
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.your_audio_file);
mediaPlayer.start();
```
上面的代码创建了一个 MediaPlayer 对象,并使用 `create()` 方法加载本地音频文件。然后调用 `start()` 方法开始播放音频。
如果您需要播放网络上的音频文件,可以使用 `setDataSource()` 方法设置音频文件的 URL:
```java
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("your_audio_url");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
```
上面的代码创建了一个 MediaPlayer 对象,并使用 `setDataSource()` 方法设置音频文件的 URL。然后调用 `prepare()` 方法准备音频文件,最后调用 `start()` 方法开始播放音频。
SoundPool 是一个轻量级的音频播放器,它可以快速地播放小型音频文件,例如游戏中的短音效。以下是一个简单的使用 SoundPool 播放音频文件的示例:
```java
SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
int soundId = soundPool.load(this, R.raw.your_audio_file, 1);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
}
});
```
上面的代码创建了一个 SoundPool 对象,使用 `load()` 方法加载本地音频文件,并在音频文件加载完成后使用 `play()` 方法播放音频。
注意,SoundPool 对象的 `load()` 方法返回的是一个音频文件的 ID,而不是一个 MediaPlayer 对象。如果您需要控制音频的播放状态,例如暂停、继续、停止等,则需要使用 MediaPlayer 对象。
此外,如果您需要在后台播放音频文件,例如在服务中播放背景音乐,可以使用 Android 的 AudioTrack 类来实现。这需要更多的代码和技术知识,如果您有需要,可以参考 Android 官方文档和示例代码。
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