我以下代码没有报错,但是没有显示圆形扩散效果,//圆形扩散 let circle3D; let s2 = 0, p2 = 0;//圆形扩散 circle3D = scatter3DCircle(5); circle3D.layers.enable(1); circle3D.position.set(0, 5, 0); this.scene.add(circle3D); function scatter3DCircle(r) { const geometry = new THREE.SphereGeometry( r, 120, 120, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI / 2 ); let textureLoader3 = new THREE.TextureLoader(); const circle = new THREE.Mesh(geometry, [ new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, transparent: true, map: textureLoader3.load('static/pic/gradual_red_01.png'), }), ]); // circle.rotation.x = -Math.PI / 2.0; return circle; }
时间: 2024-02-10 17:11:28 浏览: 30
这段代码中的问题在于,你使用了一个不正确的材质数组来创建圆形网格。正确的做法应该是将材质作为一个数组传递给 THREE.Mesh 构造函数,像这样:
```
const circle = new THREE.Mesh(geometry, [
new THREE.MeshBasicMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
transparent: true,
map: textureLoader3.load('static/pic/gradual_red_01.png'),
})
]);
```
这将创建一个只有一个材质的网格,可以正确地显示圆形扩散效果。另外,你还需要设置场景的渲染器和相机来看到效果,如下所示:
```
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 20);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
```
最后,你需要在渲染循环中更新圆形的位置和大小,以实现扩散效果:
```
function render() {
s2 += 0.1;
p2 += 0.01;
circle3D.scale.set(Math.sin(s2) * 2 + 1, Math.sin(s2) * 2 + 1, Math.sin(s2) * 2 + 1);
circle3D.position.set(Math.sin(p2) * 5, 5, Math.cos(p2) * 5);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
```
这样就可以正确地显示圆形扩散效果了。