线程的创建和撤销调试过程及 实验结果

时间: 2024-03-14 10:47:03 浏览: 37
线程的创建和撤销调试过程及实验结果如下: 1. 创建一个线程:我们可以在一个C++程序中创建一个新线程,例如: ``` #include <thread> #include <iostream> void myThreadFunc() { std::cout << "Hello from myThreadFunc!" << std::endl; } int main() { std::thread myThread(myThreadFunc); myThread.join(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用std::thread库的构造函数创建了一个名为myThread的线程对象,它将执行myThreadFunc函数。我们也可以将参数传递给myThreadFunc函数,例如: ``` void myThreadFunc(int x, int y) { int z = x + y; std::cout << "The sum of " << x << " and " << y << " is " << z << std::endl; } int main() { std::thread myThread(myThreadFunc, 3, 4); myThread.join(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们向myThreadFunc函数传递了两个整数3和4。 2. 等待线程执行结束:在上面的例子中,我们使用std::thread库的join函数等待线程执行结束。join函数会阻塞主线程,直到myThread线程执行完成。 3. 分离线程:我们也可以使用std::thread库的detach函数来分离线程。例如: ``` int main() { std::thread myThread(myThreadFunc, 3, 4); myThread.detach(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们分离了myThread线程,它将在后台执行,主线程无法控制。 4. 终止线程:强制终止线程会导致一些资源无法被正确释放,可能会导致程序崩溃等问题,因此不建议使用。如果必须要终止线程,可以使用操作系统提供的终止线程函数。 在实际的调试过程中,我们可以使用调试器来跟踪线程的执行,例如使用gdb调试工具。在程序中添加断点,然后使用gdb命令查看线程状态、堆栈信息等,可以帮助我们更好地调试线程相关的问题。 实验结果:根据实验代码的不同,我们可以观察到不同的实验结果。例如,在上面的例子中,我们可以看到程序输出了以下内容: ``` The sum of 3 and 4 is 7 ``` 这说明myThreadFunc函数成功地执行了,并且计算了3和4的和。如果我们将myThread线程分离,程序将退出而不会等待myThread线程执行完成。

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实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 CreateThread()完成线程的创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   DWORD dwStackSize,   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   LPVOID lpParameter,   DWORD dwCreationFlags,   LPDWORD lpThreadId);   参数说明:   lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。   dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:   DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。   lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。   dwCreationFlags :线程标志,可取值如下   CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程   0 :创建后立即激活。   lpThreadId:保存新线程的id。   返回值:   函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.

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