qt+vs 更改生成的exe名字
时间: 2023-07-25 09:45:45 浏览: 260
要更改生成的exe文件名字,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Qt Creator中打开项目,进入项目的 “Projects” 面板。
2. 在 “Build & Run” 选项卡下,选择 “Build Settings” 子选项卡。
3. 在右侧的 “General” 区域中,找到 “Output file” 一项。
4. 点击 “Output file” 右侧的 “…” 按钮,弹出 “Select Output Directory” 对话框。
5. 在对话框中输入新的exe文件名字,然后点击 “确定” 按钮。
如果是在Visual Studio中进行操作,可以按照以下步骤进行:
1. 在Visual Studio中打开项目,进入 “Solution Explorer” 视图。
2. 右键单击项目名称,选择 “Properties” 菜单项。
3. 在 “Properties” 对话框中,选择 “Configuration Properties” -> “Linker” -> “General” 选项。
4. 在右侧的 “Output File” 一项中,输入新的exe文件名字。
5. 点击 “应用” 按钮,然后点击 “确定” 按钮保存更改。
需要注意的是,更改exe文件名字后,需要重新编译项目才能生效。
相关问题
QT + VS2022进行开发时添加资源文件弹出无效的文件位置警告
这种警告通常是由于添加的资源文件路径不正确或者文件不存在导致的。以下是一些可能的解决方法:
1. 确认资源文件路径是否正确。在添加资源文件时,确保文件路径是正确的。如果文件路径错误,可以选择重新添加正确的文件路径。
2. 确认资源文件是否存在。如果资源文件不存在,可以尝试重新添加正确的文件路径或者创建该文件。
3. 清理解决方案并重新生成。在Visual Studio中,可以尝试清理解决方案并重新生成,以确保所有文件都已正确添加到项目中。
4. 尝试使用绝对路径。如果使用相对路径无法解决问题,可以尝试使用绝对路径添加资源文件。
5. 检查文件权限。如果文件权限不正确,可能会导致无法添加资源文件。可以尝试更改文件权限或者将文件复制到另一个位置。
希望这些方法可以帮助你解决这个问题。
qt+opengl+vs,在vs2022里面删除先前的 QOpenGLWidget,在vs2022里面重新创建自定义的 MOpenGLWidget3D之后,怎么用qt的ui组件控制自定义的opengl
在Visual Studio (VS) 2022中,如果你已经删除了之前的`QOpenGLWidget`并新建了一个自定义的`MOpenGLWidget3D`,想要通过Qt UI控件来操作这个新部件,你需要按照以下步骤进行:
1. **添加到UI设计**:
- 打开你的UI文件(通常是一个`.ui`文件),在设计视图中,右键点击并选择“添加”->“用户控件”,然后从列表中选择`QWidget`或者`QCustomWidget`,将其命名为如`MOpenGLView`。
2. **连接信号与槽**:
- 右键点击新添加的`MOpenGLView`,选择“属性编辑器”,找到`QObject`标签下的`objectName`属性,给它设定一个唯一的名字。
- 在代码生成器中(可能是`designer.h`或`designer.cpp`),会自动生成对这个控件的引用,将`connect`函数用于将Qt UI上的按钮、滑块等控件与`MOpenGLWidget3D`的方法相连接。例如,你可以设置一个按钮的点击事件来切换渲染模式,或者调整一个滑动条来改变视角。
```cpp
connect(ui->myButton, &QPushButton::clicked, yourMOpenGLWidget, &MOpenGLWidget3D::switchRenderMode);
```
3. **实现槽函数**:
- 在你的`MOpenGLWidget3D`类中,需要实现对应于UI控件触发的槽函数。比如对于`switchRenderMode`,你可能会有一个方法来处理不同渲染状态的切换。
4. **显示与更新**:
- 在UI初始化时,确保正确地将`MOpenGLWidget3D`添加到窗口布局中,并设置其可见性。每次UI控件的状态更改后,记得调用`updateGL()`或`repaint()`方法来刷新OpenGL视图。
```cpp
ui->mainWindow->setCentralWidget(yourMOpenGLWidget);
yourMOpenGLWidget->show();
```
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