unity中判断鼠标是否Game视图主摄像机范围内
时间: 2024-04-08 12:30:32 浏览: 65
要判断鼠标是否在Unity的Game视图主摄像机范围内,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseInCameraView : MonoBehaviour
{
public Camera mainCamera;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = mainCamera.nearClipPlane;
Vector3 worldPosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
if (IsWithinCameraBounds(worldPosition))
{
Debug.Log("Mouse is in camera view!");
// 鼠标在摄像机范围内
}
else
{
Debug.Log("Mouse is not in camera view!");
// 鼠标不在摄像机范围内
}
}
}
private bool IsWithinCameraBounds(Vector3 position)
{
Vector3 viewportPosition = mainCamera.WorldToViewportPoint(position);
return viewportPosition.x >= 0 && viewportPosition.x <= 1 &&
viewportPosition.y >= 0 && viewportPosition.y <= 1 &&
viewportPosition.z >= 0;
}
}
```
这段代码首先获取鼠标的屏幕坐标,并将其转换为主摄像机的世界坐标。然后,它将世界坐标转换为视口坐标,并检查视口坐标是否在范围 `[0, 1]` 内,并且深度(z坐标)大于等于0。如果满足这些条件,就表示鼠标在主摄像机的范围内。
请将该脚本附加到一个游戏对象上,并将主摄像机分配给 `mainCamera` 变量。确保在Unity编辑器中设置好主摄像机。
希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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