java的方法里面使用代码块,this指向哪里

时间: 2024-04-29 19:21:23 浏览: 19
在 Java 中,this 关键字代表当前对象。当一个方法中使用了代码块,this 关键字仍然指向当前对象,也就是调用该方法的对象。无论代码块内部访问了哪些变量,都不会改变 this 关键字的指向。以下是一个简单的示例: ```java public class MyClass { private int number; public void myMethod() { int x = 10; this.number = 20; // 使用代码块 { int y = 30; System.out.println(x + this.number + y); // 输出 60 } } } ``` 在上面的示例中,代码块内部访问了外部变量 x 和 this.number,但是 this 关键字仍然指向当前对象。
相关问题

用JAVA写一个贪吃蛇的代码

### 回答1: 我很乐意为你编写一段贪吃蛇的JAVA代码: public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { // 创建一个SnakeGame对象 SnakeGame game = new SnakeGame(); // 设置游戏界面的大小,如果没有参数,默认界面大小为20*20 game.setSize(30, 30); // 开始游戏 game.startGame(); } } ### 回答2: 贪吃蛇是一个经典的游戏,用Java语言实现一个简单的贪吃蛇代码可以通过以下步骤来完成: 首先,我们需要定义蛇的数据结构。可以采用链表来表示蛇的每个节点,每个节点包含蛇身体的一个坐标以及指向下一个节点的引用。 然后,我们需要定义游戏界面,并在界面上绘制蛇和食物。可以使用Java Swing库来实现一个简单的窗口界面,并使用绘图技术绘制蛇和食物。 接着,我们需要定义游戏逻辑。每当用户按下方向键时,蛇的方向会改变。蛇每移动一个单位,我们需要更新蛇的位置,并判断蛇是否吃到了食物。如果蛇吃到了食物,它的长度会增加,并在界面上生成新的食物。如果蛇触碰到边界或者撞到自己的身体,则游戏结束。 最后,我们需要定义一个游戏循环,使游戏能够持续运行。在每一次循环中,我们需要处理用户的输入,并根据游戏逻辑来更新游戏状态。 总结起来,实现一个贪吃蛇游戏的代码需要包含以下几个主要的部分:蛇的数据结构、界面绘制、游戏逻辑以及游戏循环。通过这些步骤,我们可以使用Java语言写一个简单的贪吃蛇游戏代码。 ### 回答3: 下面是一个使用JAVA编写的贪吃蛇代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class Snake extends JPanel implements ActionListener { private final int B_WIDTH = 300; private final int B_HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private final int x[] = new int[ALL_DOTS]; private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public Snake() { initSnake(); } private void initSnake() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(B_WIDTH, B_HEIGHT)); loadImages(); initGame(); } private void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("src/resources/dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("src/resources/apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("src/resources/head.png"); head = iih.getImage(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (B_WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, B_HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= B_HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= B_WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } } ``` 这里是一个简单的贪吃蛇游戏实现。代码使用Java编写,采用Swing库进行图形化界面的展示。游戏中的蛇由一系列方块表示,蛇头为红色,身体为蓝色。玩家可以通过键盘的方向键控制蛇的移动方向,目标是吃掉屏幕中随机出现的苹果方块。 要使用这个代码,你需要创建一个新的Java项目,将上述代码复制到项目的类文件中。然后,可以运行项目来启动贪吃蛇游戏。

java中static的作用

在Java中,static关键字可以用于变量、方法和代码块中,用于表示它们属于类而不是属于对象。它的主要作用有以下几个方面: 1. 静态变量(也称为类变量):静态变量是指用static修饰的成员变量,它属于类而不属于对象。静态变量在内存中只有一份拷贝,无论创建了多少个对象,都指向同一个地址。因此,静态变量可以被类的所有对象共享。可以用类名直接访问静态变量,如 MyClass.myStaticVar。 2. 静态方法:静态方法是指用static修饰的方法,它属于类而不属于对象。静态方法可以直接通过类名调用,无需创建对象。因为静态方法不需要访问对象的成员变量,所以它不能访问this变量。静态方法通常用于工具类,比如Math类中的sqrt()方法就是一个静态方法。 3. 静态代码块:静态代码块是指用static修饰的代码块,它在类被加载时执行,只执行一次。静态代码块通常用于初始化静态变量,或者执行一些只需执行一次的操作。 4. 静态内部类:静态内部类是指用static修饰的内部类,它与外部类没有任何区别,只是访问权限上有些不同。静态内部类可以直接通过外部类名访问,比如OuterClass.InnerClass。 总之,static关键字的作用是将成员标记为与类本身相关,而不是与类的实例相关。

相关推荐

以下程序能否编译成功?如果能,写出程序的执行过程和执行结果;如果不能, 说明错误原因并修改代码 1. class StringDemo{ public static void main(String[] args){ String s1 = “a”; String s2 = “b”; show(s1,s2); System.out.println(s1+s2); } public static void show(String s1,String s2){ s1 = s1 +“q”; s2 = s2 + s1; } } 2. public class TestMonth{ public static void main(String []args){ try{ int month=Integer. parseInt("13"); if(month<0||month>12){ throw new ArithmeticException("没有"+month+"月份!"); } System.out.println("您输入的月份为"+month+"月份"); }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.out.println("请输入月份!"); }catch(ArithmeticException e){ System.out.println("捕获 ArithmeticException 异常"); System.out.println(e.toString()); } } } 3. class Test{ public void stringReplace(String text){ text= text.replace('j','i'); text=text+"C"; } public void bufferReplace(StringBuffer text){ text.setCharAt(0,'i'); text=text.append("C"); } public void change(char ch[]) { ch[0]='Y'; } public static void main(String args[]){ String str1="java"; StringBuffer str2=new StringBuffer("java"); char ch[]={'j','a','v','a'}; Test t=new Test(); t.change(ch); t.stringReplace(str1); t.bufferReplace(str2); System.out.println(str1); System.out.println(str2.toString()); System.out.println (new String(ch)); } } 4. class Test{ public static String stringReplace(String text){ text=text.replace('j','i'); text=text+"C"; return text; } public static StringBuffer bufferReplace(StringBuffer text){ text.setCharAt(0,'i'); text= text.append("C"); return text; } public static void main(String aargs[]){ String str1="java"; String str2="java"; String str3="j"+"a"+"v"+"a"; String str4=new String("java"); StringBuffer str5=new StringBuffer("java"); System.out.println(str1==str2); System.out.println(str2==str3); System.out.println(str2==str4); System.out.println(str3.equals(str4)); System.out.println(str4.equals(str5)); System.out.println (stringReplace(str1)); System.out.println(bufferReplace(str5)); System.out.println(str1); System.out.println(str5); } } 5. interface Shape{ double PI; public double area(); public double perimeter(); } class Cycle extends Shape{ private double r; public Cycle(double r){ this.r=r; } double area(){ System.out.println(PI*r*r); } } public class Test{ public static void main(String args[]){ Cycle c=new Cycle(1.5); System.out.println("面积为:"+c.area()); } }

zip

最新推荐

recommend-type

浅谈Java 将图片打包到jar中的路径问题

一种解决方法是将项目中的图片文件和生成的 Jar 文件放在同一个目录下,并确保代码对图片文件的引用路径正确。例如: ```java ImageIcon image = new ImageIcon(SwingResourceManager.getImage("icons/logo.gif")); ...
recommend-type

详解Java编程中final,finalize,finally的区别

最后是`finally`,它用于异常处理结构中,确保在任何情况下(无论是否抛出异常)都会执行的代码块。`finally`通常用来释放如文件流、数据库连接等资源,这些资源必须在程序结束前关闭,以避免资源泄露。 ```java ...
recommend-type

java4android的学习笔记

静态代码块在类加载时执行,常用于初始化静态变量。 11. **继承**:Java支持单一继承,一个子类只能继承一个父类。继承的目的在于代码复用和类的层次结构构建。 12. **构造函数调用**:子类构造函数必须调用父类的...
recommend-type

JAVA关键字总结(整理后最全最详细)

- `synchronized` 用于保证线程安全,使多线程环境下的代码块或方法成为临界区,一次只有一个线程可以执行。 40. `this`: - `this` 关键字引用当前对象,常用于区分局部变量和成员变量,或者在构造器中调用其他...
recommend-type

哈理工java复习题纲

- **finally**:确保代码块中的代码总会被执行,通常用于资源清理。 - **finalize**:对象被垃圾回收前调用的方法,用于执行清理操作,但不保证一定会执行。 这些知识点构成了Java编程的核心基础,理解并熟练掌握...
recommend-type

利用迪杰斯特拉算法的全国交通咨询系统设计与实现

全国交通咨询模拟系统是一个基于互联网的应用程序,旨在提供实时的交通咨询服务,帮助用户找到花费最少时间和金钱的交通路线。系统主要功能包括需求分析、个人工作管理、概要设计以及源程序实现。 首先,在需求分析阶段,系统明确了解用户的需求,可能是针对长途旅行、通勤或日常出行,用户可能关心的是时间效率和成本效益。这个阶段对系统的功能、性能指标以及用户界面有明确的定义。 概要设计部分详细地阐述了系统的流程。主程序流程图展示了程序的基本结构,从开始到结束的整体运行流程,包括用户输入起始和终止城市名称,系统查找路径并显示结果等步骤。创建图算法流程图则关注于核心算法——迪杰斯特拉算法的应用,该算法用于计算从一个节点到所有其他节点的最短路径,对于求解交通咨询问题至关重要。 具体到源程序,设计者实现了输入城市名称的功能,通过 LocateVex 函数查找图中的城市节点,如果城市不存在,则给出提示。咨询钱最少模块图是针对用户查询花费最少的交通方式,通过 LeastMoneyPath 和 print_Money 函数来计算并输出路径及其费用。这些函数的设计体现了算法的核心逻辑,如初始化每条路径的距离为最大值,然后通过循环更新路径直到找到最短路径。 在设计和调试分析阶段,开发者对源代码进行了严谨的测试,确保算法的正确性和性能。程序的执行过程中,会进行错误处理和异常检测,以保证用户获得准确的信息。 程序设计体会部分,可能包含了作者在开发过程中的心得,比如对迪杰斯特拉算法的理解,如何优化代码以提高运行效率,以及如何平衡用户体验与性能的关系。此外,可能还讨论了在实际应用中遇到的问题以及解决策略。 全国交通咨询模拟系统是一个结合了数据结构(如图和路径)以及优化算法(迪杰斯特拉)的实用工具,旨在通过互联网为用户提供便捷、高效的交通咨询服务。它的设计不仅体现了技术实现,也充分考虑了用户需求和实际应用场景中的复杂性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目

![【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目](https://img-blog.csdnimg.cn/20200419235252200.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM3MTQ4OTQw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. TensorFlow简介** TensorFlow是一个开源的机器学习库,用于构建和训练机器学习模型。它由谷歌开发,广泛应用于自然语言
recommend-type

CD40110工作原理

CD40110是一种双四线双向译码器,它的工作原理基于逻辑编码和译码技术。它将输入的二进制代码(一般为4位)转换成对应的输出信号,可以控制多达16个输出线中的任意一条。以下是CD40110的主要工作步骤: 1. **输入与编码**: CD40110的输入端有A3-A0四个引脚,每个引脚对应一个二进制位。当你给这些引脚提供不同的逻辑电平(高或低),就形成一个四位的输入编码。 2. **内部逻辑处理**: 内部有一个编码逻辑电路,根据输入的四位二进制代码决定哪个输出线应该导通(高电平)或保持低电平(断开)。 3. **输出**: 输出端Y7-Y0有16个,它们分别与输入的编码相对应。当特定的
recommend-type

全国交通咨询系统C++实现源码解析

"全国交通咨询系统C++代码.pdf是一个C++编程实现的交通咨询系统,主要功能是查询全国范围内的交通线路信息。该系统由JUNE于2011年6月11日编写,使用了C++标准库,包括iostream、stdio.h、windows.h和string.h等头文件。代码中定义了多个数据结构,如CityType、TrafficNode和VNode,用于存储城市、交通班次和线路信息。系统中包含城市节点、交通节点和路径节点的定义,以及相关的数据成员,如城市名称、班次、起止时间和票价。" 在这份C++代码中,核心的知识点包括: 1. **数据结构设计**: - 定义了`CityType`为short int类型,用于表示城市节点。 - `TrafficNodeDat`结构体用于存储交通班次信息,包括班次名称(`name`)、起止时间(原本注释掉了`StartTime`和`StopTime`)、运行时间(`Time`)、目的地城市编号(`EndCity`)和票价(`Cost`)。 - `VNodeDat`结构体代表城市节点,包含了城市编号(`city`)、火车班次数(`TrainNum`)、航班班次数(`FlightNum`)以及两个`TrafficNodeDat`数组,分别用于存储火车和航班信息。 - `PNodeDat`结构体则用于表示路径中的一个节点,包含城市编号(`City`)和交通班次号(`TraNo`)。 2. **数组和变量声明**: - `CityName`数组用于存储每个城市的名称,按城市编号进行索引。 - `CityNum`用于记录城市的数量。 - `AdjList`数组存储各个城市的线路信息,下标对应城市编号。 3. **算法与功能**: - 系统可能实现了Dijkstra算法或类似算法来寻找最短路径,因为有`MinTime`和`StartTime`变量,这些通常与路径规划算法有关。 - `curPath`可能用于存储当前路径的信息。 - `SeekCity`函数可能是用来查找特定城市的函数,其参数是一个城市名称。 4. **编程语言特性**: - 使用了`#define`预处理器指令来设置常量,如城市节点的最大数量(`MAX_VERTEX_NUM`)、字符串的最大长度(`MAX_STRING_NUM`)和交通班次的最大数量(`MAX_TRAFFIC_NUM`)。 - `using namespace std`导入标准命名空间,方便使用iostream库中的输入输出操作。 5. **编程实践**: - 代码的日期和作者注释显示了良好的编程习惯,这对于代码维护和团队合作非常重要。 - 结构体的设计使得数据组织有序,方便查询和操作。 这个C++代码实现了全国交通咨询系统的核心功能,涉及城市节点管理、交通班次存储和查询,以及可能的路径规划算法。通过这些数据结构和算法,用户可以查询不同城市间的交通信息,并获取最优路径建议。