特效显示bmp图片c语言
时间: 2023-08-03 13:05:37 浏览: 66
要在 C 语言中显示 BMP 图片,你需要使用图形库来实现。下面是一个使用 EasyX 图形库显示 BMP 图片的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形库
initgraph(640, 480);
// 加载 BMP 图片
IMAGE img;
loadimage(&img, "test.bmp");
// 显示 BMP 图片
putimage(0, 0, &img);
// 暂停窗口
getch();
// 关闭图形库
closegraph();
return 0;
}
```
这个示例代码中,我们使用 `initgraph` 函数来初始化图形库,并指定窗口的大小。然后使用 `loadimage` 函数来加载 BMP 图片,使用 `putimage` 函数来将图片显示在窗口中。最后使用 `getch` 函数来暂停窗口,等待用户按下任意键后关闭图形库。
需要注意的是,上面的示例代码需要使用 EasyX 图形库,你可以在官网(https://easyx.cn/)下载并安装它。另外,如果你想在其他平台上显示 BMP 图片,可以考虑使用其他图形库,如 SDL、OpenGL 等。
相关问题
嵌入式c语言BMP图片显示特效程序
在嵌入式系统中显示 BMP 图片,需要先将图片数据转换成可以在屏幕上显示的形式,然后使用屏幕控制器来将数据输出到屏幕上。下面是一个使用 STemWin 图形库显示 BMP 图片的示例程序:
```c
#include "GUI.h"
#include "LCDConf.h"
int main()
{
GUI_Init();
// 加载 BMP 图片
GUI_BITMAP bitmap;
GUI_BMP_GetBitmapFromFile("test.bmp", &bitmap);
// 显示 BMP 图片
GUI_DrawBitmap(&bitmap, 0, 0);
// 主循环
while (1) {
GUI_Delay(100);
}
return 0;
}
```
这个示例程序中,我们使用 STemWin 图形库来显示 BMP 图片。首先使用 `GUI_Init` 函数来初始化图形库。然后使用 `GUI_BMP_GetBitmapFromFile` 函数来加载 BMP 图片,并将图片数据存储在 `GUI_BITMAP` 结构体中。最后使用 `GUI_DrawBitmap` 函数来将图片显示在屏幕上。
需要注意的是,上面的示例程序中使用了 `LCDConf.h` 头文件,这个头文件中定义了系统的显示参数,如屏幕大小、颜色模式等。你需要根据你的嵌入式系统的实际情况来修改这个头文件。
另外,如果你想在其他嵌入式系统中显示 BMP 图片,可以考虑使用其他图形库,如 uGFX、LittlevGL 等。这些图形库也提供了类似的函数来加载和显示 BMP 图片。
c语言代码怎么显示bmp图片
要在 C 语言中显示 BMP 图片,你可以使用如下步骤:
1. 打开 BMP 文件并读取 BMP 文件头,获取图片宽度、高度、每个像素占用的字节数等信息。
2. 读取 BMP 文件中的像素数据,将其存储在一个缓冲区中。
3. 使用图形库(如 SDL、OpenGL)将像素数据渲染到屏幕上。
以下是一个简单的示例代码,使用 SDL2 图形库来读取和显示 BMP 图片:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* surface = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
SDL_Event event;
// Initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
// Create window
window = SDL_CreateWindow("BMP Viewer", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
// Load BMP image
image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
if (image == NULL) {
printf("Unable to load image %s! SDL_Error: %s\n", "image.bmp", SDL_GetError());
exit(1);
}
// Set image position
SDL_Rect image_rect;
image_rect.x = (SCREEN_WIDTH - image->w) / 2;
image_rect.y = (SCREEN_HEIGHT - image->h) / 2;
// Get screen surface
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
// Fill surface with white color
SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(surface->format, 255, 255, 255));
// Blit image to surface
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, &image_rect);
// Update screen
SDL_UpdateWindowSurface(window);
// Wait for user to quit
while (1) {
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
// Free resources and quit SDL
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 SDL2 图形库来创建窗口,加载 BMP 图片,渲染像素数据,并等待用户关闭窗口。你可以将上面的示例代码复制到你的本地环境中运行并查看效果。