x64架构指令应该用unsigned long long保存还是unsigned long
时间: 2023-11-24 07:08:31 浏览: 20
x64架构的指令通常使用64位的寄存器进行操作,因此建议使用`unsigned long long`类型来保存64位的值。在某些情况下,使用`unsigned long`也可以正常工作,但是在有些平台上,`unsigned long`只有32位,无法存储64位的值。因此,为了确保代码的可移植性和正确性,建议使用`unsigned long long`类型。
相关问题
unsigned long long与uint64的区别
unsigned long long和uint64都是用于表示64位无符号整数的数据类型,但它们的具体实现可能略有不同。
在C/C++中,unsigned long long是一种内置的数据类型,它保证至少能够表示0到18446744073709551615之间的整数。它的大小在不同的编译器和操作系统中可能有所不同,但通常它占据8个字节(64位)的存储空间。
而uint64是一种由CSDN开发的数据类型,它也是用于表示64位无符号整数的类型。尽管它的名字和unsigned long long相似,但它并不是C/C++标准中定义的数据类型。具体实现细节可能因编译器和库的不同而有所差异。
总结起来,unsigned long long是C/C++标准中定义的数据类型,而uint64是CSDN开发的一种表示64位无符号整数的数据类型。两者在功能和用法上基本相同,但具体实现可能略有差异。
请解释typedef unsigned long u64
`typedef unsigned long u64` 是一个类型定义语句,它用于给 `unsigned long` 类型创建一个新的别名 `u64`。
在这个语句中,`unsigned long` 是一种无符号整数类型,它通常表示为 64 位的数据。通过使用 `typedef` 关键字,我们可以为 `unsigned long` 类型创建一个新的名称 `u64`,使代码更加清晰和可读。
使用 `u64` 别名后,我们可以在代码中使用 `u64` 来声明变量、函数参数或返回值,并且实际上会被编译器解析为 `unsigned long` 类型。
这种类型定义语句通常用于提高代码的可读性和可移植性。通过使用具有更具描述性的别名,可以使代码更易于理解,并且在需要修改底层数据类型时,只需更改类型定义语句而不是遍布整个代码库去修改每个具体的类型。
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