已知角色亚瑟arthur的初始血量为3622,物攻为164,孙悟空monkey_king的初始血量为3293,物攻为167,蓝量为430。 请在main函数中创建这两个角色并初始化,输出他们的属性。

时间: 2024-03-01 09:51:37 浏览: 18
好的,以下是创建并初始化两个角色的代码: ```python class Hero: def __init__(self, name, hp, ad, mana): self.name = name self.hp = hp self.ad = ad self.mana = mana arthur = Hero('Arthur', 3622, 164, 0) monkey_king = Hero('Monkey King', 3293, 167, 430) print(f'{arthur.name}: HP={arthur.hp}, AD={arthur.ad}, Mana={arthur.mana}') print(f'{monkey_king.name}: HP={monkey_king.hp}, AD={monkey_king.ad}, Mana={monkey_king.mana}') ``` 输出结果如下: ``` Arthur: HP=3622, AD=164, Mana=0 Monkey King: HP=3293, AD=167, Mana=430 ```
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c++已知角色亚瑟arthur的初始血量为3622,物攻为164,孙悟空monkey_king的初始血量为3293,物攻为167,蓝量为430。 请在main函数中创建这两个角色并初始化,输出他们的属性。

好的,以下是代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Role { public: Role(string name, int hp, int mp, int atk) : name(name), hp(hp), mp(mp), atk(atk) {} void showInfo() { cout << "名称:" << name << endl; cout << "血量:" << hp << endl; cout << "蓝量:" << mp << endl; cout << "物攻:" << atk << endl; } private: string name; int hp; int mp; int atk; }; int main() { Role arthur("亚瑟", 3622, 0, 164); Role monkey_king("孙悟空", 3293, 430, 167); arthur.showInfo(); cout << endl; monkey_king.showInfo(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` 名称:亚瑟 血量:3622 蓝量:0 物攻:164 名称:孙悟空 血量:3293 蓝量:430 物攻:167 ```

c++ 已知角色亚瑟arthur的初始血量为3622,物攻为164,孙悟空monkey_king的初始血量为3293,物攻为167,蓝量为430。 请在main函数中创建这两个角色并初始化,输出他们的属性。

好的,以下是 C++ 代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Hero { public: Hero(string name, int hp, int ad, int mana=0) { this->name = name; this->hp = hp; this->ad = ad; this->mana = mana; } void show_status() { cout << name << " 的属性:" << endl; cout << " 生命值:" << hp << " 物理攻击:" << ad << " 蓝量:" << mana << endl; } private: string name; int hp; int ad; int mana; }; int main() { Hero arthur("Arthur", 3622, 164); Hero monkey_king("Monkey King", 3293, 167, 430); arthur.show_status(); monkey_king.show_status(); return 0; } ``` 输出结果为: ``` Arthur 的属性: 生命值:3622 物理攻击:164 蓝量:0 Monkey King 的属性: 生命值:3293 物理攻击:167 蓝量:430 ``` 其中,我们定义了一个 Hero 类,可以用来创建游戏中的角色。在创建角色的时候,我们可以指定他们的初始生命值、物理攻击和蓝量。同时,我们也定义了一个 show_status 方法,用来打印角色的属性。在 main 函数中,我们创建了 Arthur 和 Monkey King 两个角色,并打印了他们的属性。

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